Introduction
- Introduction
Creation du paysage 3d
- Création du terrain et de la scène
- Cadrage de la scène et création des rochers et utilisation des modificateurs
- Amélioration du terrain et utilisation des "weight map".
- Eclairage de la scène et texture d'environnement
- Création des passes de rendu
- Utilisation des passes de rendu
- Index objets et rendu final
Creation du matte painting
- Importation des passes de rendu
- Mise en couleur et séparation des éléments avec les index objets
- Clonage de textures sur le terrain
- Un chemin sur le terrain par clonage
- Les rochers texturés.
- La tour et les ornements. Outils de transformation.
- Peinture du ciel et environnement
- Objets dynamiques - Erosion de la tour. Densité + et - non destructives.
- Amélioration des retouches - Renforcements des ombres
- Flou de l'objectif -Ambiance améliorée avec caméra raw - Retouche finale