Introduction
  • Introduction
Creation du paysage 3d
  • Création du terrain et de la scène
  • Cadrage de la scène et création des rochers et utilisation des modificateurs
  • Amélioration du terrain et utilisation des "weight map".
  • Eclairage de la scène et texture d'environnement
  • Création des passes de rendu
  • Utilisation des passes de rendu
  • Index objets et rendu final
Creation du matte painting
  • Importation des passes de rendu
  • Mise en couleur et séparation des éléments avec les index objets
  • Clonage de textures sur le terrain
  • Un chemin sur le terrain par clonage
  • Les rochers texturés.
  • La tour et les ornements. Outils de transformation.
  • Peinture du ciel et environnement
  • Objets dynamiques - Erosion de la tour. Densité + et - non destructives.
  • Amélioration des retouches - Renforcements des ombres
  • Flou de l'objectif -Ambiance améliorée avec caméra raw - Retouche finale