Chapitre 1 Blender-Modélisation du personnage
  • 1.0-Introduction
  • 1.1-Mise en place des images de référence
  • 1.2-Modélisation du tronc
  • 1.3-Modélisation des bras
  • 1.4-Modélisation des jambes
  • 1.5-Modélisation de la tête
  • 1.6-Ajout des détails
Chapitre 2 Blender-UV Mapping
  • 2.1-Dépliage UV du mesh
  • 2.2-Edition de la map UV
Chapitre 3 Blender-Création de la color map
  • 3.1-Création d’un éclairage avec easy HDRI
  • 3.2-Création des shaders provisoires partie 1 l’armure
  • 3.3-Création des shaders provisoires partie 2 les tissus
  • 3.4-Création des shaders provisoires partie 3 la peau
  • 3.5-Création des shaders provisoires partie 4 les chaussures
  • 3.6-Baking de la Color Map
Chapitre 4 Blender-Ajout des détails en Texture paint mode
  • 4.1-Mise en place de l’espace de travail
  • 4.2-Ajout des détails sur les bras
  • 4.3-Ajout des logos et des tatouages
  • 4.4-Ajout des détails sur les chaussures
Chapitre 5 Blender-Création des autres maps et du shader final
  • 5.1-Création de la normal map
  • 5.2-Création de la metallic map
  • 5.3-Création de la roughness map
  • 5.4-Création de la specular map
  • 5.5-Création du shader final
Chapitre 6 Blender-Rigging
  • 6.1-Création de l’armature
  • 6.2-Parentage de l’armature et test de déformation
  • 6.3-Création des contraintes
  • 6.4-Renommage des bones et personnalisation de l’armature
Chapitre 7 Blender - Création d'un asset: le pistolet
  • 7.1-Ajout des images de référence
  • 7.2-Modélisation du Low poly
  • 7.3-Ajout des détails en high poly les vis
  • 7.4-Ajout des détails en high poly les objets en bool tool
  • 7.5-Ajout des détails en high poly les modifiers Bevel et Subsurf
  • 7.6-Création des shaders provisoires
  • 7.7-Dépliage UV du Low-poly et Baking des maps
  • 7.8-Parentage du pistolet sur l’armature
Chapitre 8 Blender - Animation
  • 8.1-Création du cycle de marche
  • 8.2-Création du cycle de Course
  • 8.3-Création du saut
  • 8.4-Création de l’animation Idle
  • 8.5-Création de l’animation de tir
  • 8.6-Création du cycle de marche bas
  • 8.7-Création des cycles de marche gauche et droite
  • 8.8-Création du cycle de marche arrière
  • 8.9-Adaptation des cycles à la visée
  • 8.10- Création des poses statiques
Chapitre 9 Blender - Export en .fbx
  • 9.1-Export en .fbx avec objets groupés
  • 9.2-Export en .fbx avec objets séparés
Chapitre 10 Unity - Importation et paramétrage des objets dans UNITY
  • 10.1 Intégration du model blender
  • 10.2 Création de l' Animator Controller
Chapitre 11 Unity - Déplacement et Animation du personnage
  • 11.1 Script déplacement :cycle de marche
  • 11.2 Synchronisation de l'animation : Marche Avant
  • 11.3 Synchronisation de l'animation : Marche Arriére
  • 11.4 Script déplacement : cycle de course
  • 11.5 Synchronisation de l'animation : Course
  • 11.6 Script & Animation Idle
  • 11.7 Script de rotation du personnage
  • 11.8 Script & Animation déplacement : accroupie (crouch)
  • 11.9 Script & Animation déplacement : saut
Chapitre 12 Unity - Curve & event (Saut)
  • 12.1 Collider et saut du personnage
  • 12.2 Utilisation des "Curves" d'animation
  • 12.3 Utilisation des "Events" d'animation
Chapitre 13 Unity - Effets sonores du personnage
  • 13.1 Effet sonore : Saut du personnage
  • 13.2 Effet sonore : script "Systéme de FootSteps"
  • 13.3 Synchronisation des footsteps cycle de marche (Events)
  • 13.4 Synchronisation des footsteps cycle de course(Events)
  • 13.5 Synchronisation des footsteps accroupie (Events)
Chapitre 14 Unity - Gestion de la camera
  • 14.1 Third Person Camera Script
  • 14.2 Top Camera
  • 14.3 First Person Camera
  • 14.4 Script de Gestion des Cameras
Chapitre 15 Unity - Layer et Avatar Mask (Tir)
  • 15.1 Script tir du player
  • 15.2 Trail Renderer (Bullet)
  • 15.3 Layer & Avatar Mask Animation de tir
  • 15.4 Temporisation de tir (FireRate)
Chapitre 16 Unity - Optimisations et Améliorations
  • 16.1 Amélioration des déplacements du personnage
  • 16.2 Animation Reverse (marche arrière accroupie)
  • 16.3 Optimisation du script de la Camera Third Person
  • 16.4 Exterminons des Zombies !!!
Chapitre 17 Unity - Exportation / Importation du personnage
  • 17.1 Exportation du personnage (Unity Package Asset)
  • 17.2 Importation du personnage dans un nouveau projet
  • 17.3 Projet Complet Unity