- 1.0-Introduction
- 1.1-Mise en place des images de référence
- 1.2-Modélisation du tronc
- 1.3-Modélisation des bras
- 1.4-Modélisation des jambes
- 1.5-Modélisation de la tête
- 1.6-Ajout des détails
- 2.1-Dépliage UV du mesh
- 2.2-Edition de la map UV
- 3.1-Création d’un éclairage avec easy HDRI
- 3.2-Création des shaders provisoires partie 1 l’armure
- 3.3-Création des shaders provisoires partie 2 les tissus
- 3.4-Création des shaders provisoires partie 3 la peau
- 3.5-Création des shaders provisoires partie 4 les chaussures
- 3.6-Baking de la Color Map
- 4.1-Mise en place de l’espace de travail
- 4.2-Ajout des détails sur les bras
- 4.3-Ajout des logos et des tatouages
- 4.4-Ajout des détails sur les chaussures
- 5.1-Création de la normal map
- 5.2-Création de la metallic map
- 5.3-Création de la roughness map
- 5.4-Création de la specular map
- 5.5-Création du shader final
- 6.1-Création de l’armature
- 6.2-Parentage de l’armature et test de déformation
- 6.3-Création des contraintes
- 6.4-Renommage des bones et personnalisation de l’armature
- 7.1-Ajout des images de référence
- 7.2-Modélisation du Low poly
- 7.3-Ajout des détails en high poly les vis
- 7.4-Ajout des détails en high poly les objets en bool tool
- 7.5-Ajout des détails en high poly les modifiers Bevel et Subsurf
- 7.6-Création des shaders provisoires
- 7.7-Dépliage UV du Low-poly et Baking des maps
- 7.8-Parentage du pistolet sur l’armature
- 8.1-Création du cycle de marche
- 8.2-Création du cycle de Course
- 8.3-Création du saut
- 8.4-Création de l’animation Idle
- 8.5-Création de l’animation de tir
- 8.6-Création du cycle de marche bas
- 8.7-Création des cycles de marche gauche et droite
- 8.8-Création du cycle de marche arrière
- 8.9-Adaptation des cycles à la visée
- 8.10- Création des poses statiques
- 9.1-Export en .fbx avec objets groupés
- 9.2-Export en .fbx avec objets séparés
- 10.1 Intégration du model blender
- 10.2 Création de l' Animator Controller
- 11.1 Script déplacement :cycle de marche
- 11.2 Synchronisation de l'animation : Marche Avant
- 11.3 Synchronisation de l'animation : Marche Arriére
- 11.4 Script déplacement : cycle de course
- 11.5 Synchronisation de l'animation : Course
- 11.6 Script & Animation Idle
- 11.7 Script de rotation du personnage
- 11.8 Script & Animation déplacement : accroupie (crouch)
- 11.9 Script & Animation déplacement : saut
- 12.1 Collider et saut du personnage
- 12.2 Utilisation des "Curves" d'animation
- 12.3 Utilisation des "Events" d'animation
- 13.1 Effet sonore : Saut du personnage
- 13.2 Effet sonore : script "Systéme de FootSteps"
- 13.3 Synchronisation des footsteps cycle de marche (Events)
- 13.4 Synchronisation des footsteps cycle de course(Events)
- 13.5 Synchronisation des footsteps accroupie (Events)
- 14.1 Third Person Camera Script
- 14.2 Top Camera
- 14.3 First Person Camera
- 14.4 Script de Gestion des Cameras
- 15.1 Script tir du player
- 15.2 Trail Renderer (Bullet)
- 15.3 Layer & Avatar Mask Animation de tir
- 15.4 Temporisation de tir (FireRate)
- 16.1 Amélioration des déplacements du personnage
- 16.2 Animation Reverse (marche arrière accroupie)
- 16.3 Optimisation du script de la Camera Third Person
- 16.4 Exterminons des Zombies !!!
- 17.1 Exportation du personnage (Unity Package Asset)
- 17.2 Importation du personnage dans un nouveau projet
- 17.3 Projet Complet Unity













