Introduction
  • Activer Vuforia dans Unity
  • Qu'est-ce que la réalité augmentée ?
  • Configuration Vuforia Developper
Vuforia Image target
  • Paramétrage Image Target
  • Projection d'un modèle 3D en réalité Augmentée
  • Utiliser un Bouton Virtuel
  • Utiliser Plusieurs Boutons Virtuel
  • Détecter le Tracking
Vuforia Multi image Target
  • Paramétrage Multi Target
  • Multi Target simultané
Cylinder Target
  • Paramétrage Cylinder Target
  • Projection de modèle sur le Cylinder target
Object target (3D scan)
  • Scan de l'objet
  • Intégration de l'objet dans unity
  • Recouvrement de l'objet 3D
  • Démonstration Application ObjectTarget (3D Scan Falcon Millénium)
Ground Plane et Middle Air
  • Ground Plane Target
  • Middle Air
AR Camera & Setting Vuforia
  • AR Camera
  • Paramètres de Vuforia
  • Device Tracking Exemple
Vuforia Core Sample
  • Intégration "Core Sample"
  • User Defined Target
  • Testez vous sur Vuforia
Compilation du jeu ou de l'app pour Plalteforme Android
  • Installation de la JDK Java
  • Installation de la SDK Android
  • Compilation du jeu
VU CAR PARK Réalisation d'un jeu vidéo en réalité augmentée
  • Présentation du projet : VuCarPark (CarParking like)
  • Structure du jeu (Mini cahier des charges)
  • Implémentation de "Vuforia" et du "marker" dans la scène.
  • Mise en place du "Level Design"
  • Déplacement du véhicule
  • Rotation des roues
  • Braquage des roues avants
  • Détecter les collisions
  • Indicateur visuel de parking
  • Le véhicule est-il stationné - Collider.Bounds Partie1 (Théorie)
  • Le véhicule est-il stationné - Collider.Bounds Partie 2 (Pratique)
  • Scène de menu (Désactivation de Vuforia)
  • Partie Perdue
  • Stage Suivant
  • Effet audio du jeu
  • "Unity remote" Installation et intégration dans le projet
  • Cross platform input
  • Mobile Joystick
  • Mobile Button
  • Information stage
  • Detection du "marker"
  • Recharger le dernier Stage reussi
  • Amélioration Parking Place
  • Réalisation des autres Stages
  • Code Source Unity VuCarPark
AR SHOOTER Réalisation d'un jeu vidéo en réalité augmentée
  • Présentation du projet : AR SHOOTER
  • Implémentation de vuforia dans le projet
  • Intégration du Robot
  • Fire (Raycast)
  • Gestion du score (Accesseurs)
  • Explosion des ennemis
  • Spawn des robots a 360°
  • Déplacement des robots
  • Détection de la collision avec l' ARCamera
  • Fin de la partie
  • Scène de Menu
  • Gestion du meilleur score
  • Animation du viseur
  • Sonorisation du jeu
  • Implémentation de l'interface du radar
  • Déplacements des ennemis sur le radar
  • Correction et Optimisation
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  • Conclusions et conseils pour la suite de votre apprentissage
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