PRÉSENTATION DE LA FORMATION
  • Introduction
COMMENCER AVEC SUBSTANCE PAINTER
  • Créer son premier projet et le sauvegarder
  • Exporter les textures du projet
  • Les règles de création d'un preset d'export
  • Créer un preset fonctionnel
INTERFACE DE SUBSTANCE PAINTER
  • Le menu principal
  • Les préférences de Substance
  • Barre d'outils contextuelle
  • Viewport et Display
  • Jeux de textures
  • Gestion des Layers
  • Le Shelf
  • La gestion des caméras
  • Les particules
MON PREMIER PROJET DE TEXTURE : MEETMAT
  • Texturing de la tête-part 1
  • Texturing de la tête-part 2
  • Texturing du corps-part 1
  • Texturing du corps-part 2
  • Texturing du corps-part 3
  • Texturing du socle
EXERCICE CONCRET
  • Préparer l'objet à l'export
  • Mise en place des textures de base
  • Utilisation des alphas et normal pour l'ajout des détails-part 1
  • Utilisation des alphas et normal pour l'ajout des détails-part 2
  • Utilisation des alphas et normal pour l'ajout des détails-part 3
  • Utilisation des alphas et normal pour l'ajout des détails-part 4
  • Utilisation des alphas et normal pour l'ajout des détails-part 5
  • Utilisation des alphas et normal pour l'ajout des détails-part 6
  • Utilisation des alphas et normal pour l'ajout des détails-part 7
  • Rendu dans le moteur de Substance Painter
  • Export de notre set de textures
CONCLUSION DE LE FORMATION
  • Le mot de la fin