Introduction
  • Introduction
  • Serveur Discord
  • A propos du Contenu du Cours (Copyright)
  • Découverte et Configuration du Projet
Configuration du Personnage Principal et de ses Animations
  • Configuration du Sprint
  • Création du Blueprint Maitre des Armes
  • Création de l'Attribution des Armes
  • Configuration du Blueprint d'Animation du Personnage Principal
  • Configuration des Animation de Changement d'Armes
  • Création de la Fonction de Visée
  • Création et Configuration des Effets de Visée
  • Configuration des Animation de Tir
  • Création des Différentes Armes (Pistolet, Fusils d’Assaut, Sniper)
Création de la Fonction de Tir
  • Création des "Data"
  • Configuration des Tirs Automatiques et Semi-Automatique
  • Ajout des Effets de Tirs et Réduction des Munitions
  • Création et Configuration des "Balles"
  • Configuration du Tir dans le Personnage Principal
  • Ajout d'un Effet d'Impulsion à l'Impact
  • Ajout d'un VFX et de Decals
  • Nettoyage Visuel de Notre Fonction
Création de la Fonction de Rechargement
  • Affichage des Munitions à l'Ecran (ATH)
  • Configuration des Animation de Rechargements
  • Mise à Jour de l'Affichage des Munitions
  • Correction de Divers Bugs
Création et Configuration de l'IA
  • Création du Blueprint Maitre de l'IA
  • Configuration des Dégâts sur notre IA
  • Configuration du Controller
  • Création de la Fonction de Patrouille
  • Configuration des Fonctions "OnHunt" et "CheckPlayer"
  • Configuration des Animations de Déplacement
  • Configuration des Animations de Combat
  • Création de l'Animation Montage "EquipWeapon"
  • Création des Différents Sockets
  • Création et Configuration de l'Arme par Défaut
  • Configuration de l'Activation des Animations de Combat
  • Configuration finale du Blueprint d'Animations
  • Création de la Santé de notre Personnage Principal
  • Configuration de la Vitesse de Tir
  • Configuration du Système de Tir
  • Configuration des Dégâts Infligés au Personnage Principal
  • Correction de Bugs et Ajouts de Fonctionnalités
  • Ajout de la "Vue"
  • Configuration de la Visée Verticale (AimOffset)
  • Nettoyage de nos Blueprint
  • Création de la fonction de Vision Avancée
  • Mise à Jour du Controller
  • Détection d'Alliés Morts
Création des Items
  • Configuration des "Datas" et du Matériel "Outline"
  • Création de l'Armure (Pickup)
  • Configuration de l'Armure
  • Création et Configuration des Packs de Soins (Pickup)
  • Création du Pistolet (Pickup)
  • Création du Fusils d'Assaut (Pickup)
  • Création du Sniper (Pickup) et Correction de Bugs
  • Grenades : Création des Blueprint
  • Grenades : Configuration de la Fonction de Lancement
  • Grenades : Configuration de l'Etat dans le Monde
  • C4 : Création des Blueprints
  • C4 : Configuration de la Pose et de la Détonation
  • Configuration de la Physiques et Nettoyage des Codes
Configuration de l'ATH
  • Présentation et Configuration des Icones
  • Configuration des Barres de Progressions
  • Configuration des Icones d'Items
  • Création des "ID" pour les Armes
  • Configuration des Icones d'Armes
  • Configuration de la Visibilité des Icones d'Items
Configuration des Véhicules
  • Création du Blueprint
  • Configuration de l’Accélération et de la Direction
  • Configuration de la Caméra Cockpit
  • Configuration de la Rotation du Volant
  • Configuration de la Couleur et de la Saleté Aléatoire
  • Configuration de la Prise de Contrôle du Véhicule
  • Configuration de la Descente du Véhicule
  • Correction des Problèmes de Physique
Création du Matériel de Terrain
  • Overview
  • Découvert du Triplanar
  • Modification de la Fonction Triplanar
  • Création de la Fonction Layer : Diffuse
  • Création de la Fonction Layer : Normal
  • Création de la Fonction Layer : RDAO (Textures Combinées)
  • Nettoyage des Fonctions
  • Création du Layer "Herbe"
  • Configuration des Différentes Tailles de Textures selon la Distance
  • Création des Layers "Terre" et "Roche"
  • Création de la Logique de Hiérarchie de notre Matériel
  • Récupération du "Height" de nos Layers
  • Test du Matériel
  • Récupération des Infos de notre Hiérarchie
  • Récupération des Infos des Autres Layers
  • Configuration de la Tessellation