Introduction
  • Introduction
Les étapes à connaître pour commencer sur Unity
  • Qu'est-ce que Unity?
  • Comment Télécharger Unity?
  • L'installation qu'il ne faut pas râter
  • Comment se créer un Compte Unity?
  • Comment se connecter avec un compte?
  • On Peut créer un projet 2D(Genre Mario,CandyCrush ou AngryBirds)
  • On Peut créer son projet 3D(Genre un FPS ou CrossyRoad)
  • Télécharger 2 packs Importants
  • Les réglages pour ANDROID SDK
  • Les réglages pour JAVA JDK
  • Installer Android SDK et JAVA JDK dans Unity
  • Les Paramètres JAVA JDK et JAVA JRE pour WINDOWS
  • Les Mises à jours dans Unity
  • Importer un package Unity
  • Exporter un Package Unity
  • Importer un Fichier
A propos du Logiciel pour coder
  • Télécharger Microsoft Visual Studio
  • Installation du Logiciel Microsoft Visual Studio
  • Choisir Visual Studio comme éditeur de code par défaut
  • Comment Unity et Visual Studio sont connectés?
Presentation des Modules dans Unity
  • Inspector
  • La Console
  • Game
  • Hierarchy
  • Project
  • Scene
  • La Timeline
  • Animator
  • Services
  • Build Manager
Comment compiler son jeu et le tester?
  • Les paramètres pour exporter vers IOS
  • Les réglages pour exporter vers ANDROID
  • Tester son jeu directement avec Unity REMOTE
  • Erreur de compilation ANDROID à cause de la version JAVA
Mais est-ce donc l'utilité des Tags et de superposer les éléments?
  • C'est quoi des Tags?
  • Les Layers, c'est utiles ça?
  • Superposer les éléments de l'interface Utilisateur(UI/CANVAS)
  • Superposer les Images
  • Superposition des images avec la profondeur
Quels éléments peut on trouver dans Unity et à quoi servent-ils?
  • Les GameObjects
  • Les Sprites
  • Les Préfabs
  • Les Scènes
  • Les Audios
  • L'interface Utilisateur/Canvas
  • Effets visuels/Particules
  • La Caméra
Les components sont des éléments important de Unity
  • Qu'est-ce qu'un component?
  • Le Sprite Renderer
  • Les Colliders
  • Le RigidBody pour la physique
  • Les Scripts Chsarps
  • L'animator
Curieux de connaître les Bases du fonctionnement des Scripts Csharps?
  • Les packs Usings
  • La différence entre Public et Private
  • Utiliser un GameObject
  • Comment utiliser une variable d'un autre script?
  • La variable Color
  • La fonction Start()
  • La fonction Update()
  • Nos petits Booleans
  • L'utilité de la variable String
  • Utiliser des chiffres entiers avec Int
  • Utiliser des Chiffres décimales avec Float
  • Qu'est-ce qu'une fonction?
  • Les Conditions If and Else
  • Comment utiliser un GameObject se trouvant dans un autre GameObject
  • Chercher un Component à l'intérieur d'un GameObject
BONUS
  • EBOOK à télécharger