- Pour bien débuter votre apprentissage d' Unity et du C#
 - Introduction
 - Installation de Unity
 - Présentation de l'Interface
 - 4a Primitive Object
 - 4b Caméra et light
 - Composants Rigidbody et Collider
 - Information importante : Standard Asset
 - Standart Assets
 - Asset Store
 - Organisations des données
 - Matériel et Texture
 - Prefabs
 - Zone de Spawn
 - C# IDE et les Méthodes
 - C# Les Variables
 - C# Les Instructions conditionnelles
 - C# Les Tableaux (Array)
 - C# Les Boucles (Loops)
 - Mise en place de l'Objet PlatformFallDown
 - Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie1
 - Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie2
 - Mise en place de l'Objet Canon
 - Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ShootScript) Partie1
 - Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ProjectilScript)
 - Composant Audiosource
 - Script C# & 3D Sound
 - Découverte de l'UI de Unity
 - ScriptC# UI et GameManager
 - Chargement et création du niveau 2
 - Création d'un Prefab Tourniquet
 - Création d'un radeau- utilisation des animations
 - Animation du préfab Canon
 - Résumé et mise a disposition du projet
 - GameOver
 - Gestion des vies du player
 - Build du jeu (Compilation)
 - Conclusion & Remerciements
 
- Introduction
 - Découverte de l'interface
 - Les objets
 - La Physique
 - Les composants
 - Les Materiaux
 - Gestions des scenes
 - Les prefabs
 - Asset Store
 - Standart Assets
 - Skybox
 - L'outils de modélisation de terrain
 - Zone de vent (Wind)
 - La Lumiére (Light)
 - L'Audio et effet sonore
 - Les Bases de UNITY3D
 - Les Scripts et leur methodes
 - Les Variables
 - Les Conditions
 - Array (Tableau)
 - Les Boucles
 - Quizz 2
 - Les Vecteurs - Vector2 et Vector3
 - Get Component - Modification des composants par script
 - Gestion des touches clavier (input) et déplacements
 - Appliquer une force a un objet - Rigidbody
 - Les Collisions d'objets grâce au méthode
 - Raycast - Tester la présence d'un objet
 - Coroutine - Pause dans l’exécution d'instruction
 - Introduction a l'animation et l'animator
 - Accéder a une variable public depuis un autre gameobject
 - Introduction UI - User Interface
 - Instantiate - Spawner des objets
 - Scène Manager et compilation du jeux
 - Quizz 3
 - Mise en place du player FPS
 - Utilisation du Raycast pour le Tir
 - Gestion de la repetition de Tir
 - Gestions des cartouches
 - Chargeurs Vide (son)
 - Impacts de balles
 - Étincelles a l'impact
 - Animation Idle du FPS
 - Animations walk et run
 - Animations reload et fire
 - Synchronisation des animations avec les déplacements du FPS
 - Clipping de camera (arme qui traverse les murs)
 - Flammes a la sortie du canon de l'arme
 - Correction du script pour l'animation Reload
 - Mise en place de l' arme Secondaire
 - Animations de l'arme secondaire
 - Synchronisation des animations de l'arme secondaire avec les déplacements du FPS
 - Flammes a la sortie du canon de l'arme secondaire
 - Animation de Transition d'arme
 - Script ArmeManager
 - UI Gestions des Munitions
 - Modification script de tir chargeur vide.
 - UI Barre de vie du Player FPS
 - Exportation custom package
 - Importation du package dans un nouveau projet
 



					
					
						









