Les bases de Unity3D et C#
  • Pour bien débuter votre apprentissage d' Unity et du C#
  • Introduction
  • Installation de Unity
  • Présentation de l'Interface
  • 4a Primitive Object
  • 4b Caméra et light
  • Composants Rigidbody et Collider
  • Information importante : Standard Asset
  • Standart Assets
  • Asset Store
  • Organisations des données
  • Matériel et Texture
  • Prefabs
  • Zone de Spawn
  • C# IDE et les Méthodes
  • C# Les Variables
  • C# Les Instructions conditionnelles
  • C# Les Tableaux (Array)
  • C# Les Boucles (Loops)
  • Mise en place de l'Objet PlatformFallDown
  • Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie1
  • Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie2
  • Mise en place de l'Objet Canon
  • Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ShootScript) Partie1
  • Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ProjectilScript)
  • Composant Audiosource
  • Script C# & 3D Sound
  • Découverte de l'UI de Unity
  • ScriptC# UI et GameManager
  • Chargement et création du niveau 2
  • Création d'un Prefab Tourniquet
  • Création d'un radeau- utilisation des animations
  • Animation du préfab Canon
  • Résumé et mise a disposition du projet
  • GameOver
  • Gestion des vies du player
  • Build du jeu (Compilation)
  • Conclusion & Remerciements
Création d'un jeu FPS
  • Introduction
  • Découverte de l'interface
  • Les objets
  • La Physique
  • Les composants
  • Les Materiaux
  • Gestions des scenes
  • Les prefabs
  • Asset Store
  • Standart Assets
  • Skybox
  • L'outils de modélisation de terrain
  • Zone de vent (Wind)
  • La Lumiére (Light)
  • L'Audio et effet sonore
  • Les Bases de UNITY3D
  • Les Scripts et leur methodes
  • Les Variables
  • Les Conditions
  • Array (Tableau)
  • Les Boucles
  • Quizz 2
  • Les Vecteurs - Vector2 et Vector3
  • Get Component - Modification des composants par script
  • Gestion des touches clavier (input) et déplacements
  • Appliquer une force a un objet - Rigidbody
  • Les Collisions d'objets grâce au méthode
  • Raycast - Tester la présence d'un objet
  • Coroutine - Pause dans l’exécution d'instruction
  • Introduction a l'animation et l'animator
  • Accéder a une variable public depuis un autre gameobject
  • Introduction UI - User Interface
  • Instantiate - Spawner des objets
  • Scène Manager et compilation du jeux
  • Quizz 3
  • Mise en place du player FPS
  • Utilisation du Raycast pour le Tir
  • Gestion de la repetition de Tir
  • Gestions des cartouches
  • Chargeurs Vide (son)
  • Impacts de balles
  • Étincelles a l'impact
  • Animation Idle du FPS
  • Animations walk et run
  • Animations reload et fire
  • Synchronisation des animations avec les déplacements du FPS
  • Clipping de camera (arme qui traverse les murs)
  • Flammes a la sortie du canon de l'arme
  • Correction du script pour l'animation Reload
  • Mise en place de l' arme Secondaire
  • Animations de l'arme secondaire
  • Synchronisation des animations de l'arme secondaire avec les déplacements du FPS
  • Flammes a la sortie du canon de l'arme secondaire
  • Animation de Transition d'arme
  • Script ArmeManager
  • UI Gestions des Munitions
  • Modification script de tir chargeur vide.
  • UI Barre de vie du Player FPS
  • Exportation custom package
  • Importation du package dans un nouveau projet