- Pour bien débuter votre apprentissage d' Unity et du C#
- Introduction
- Installation de Unity
- Présentation de l'Interface
- 4a Primitive Object
- 4b Caméra et light
- Composants Rigidbody et Collider
- Information importante : Standard Asset
- Standart Assets
- Asset Store
- Organisations des données
- Matériel et Texture
- Prefabs
- Zone de Spawn
- C# IDE et les Méthodes
- C# Les Variables
- C# Les Instructions conditionnelles
- C# Les Tableaux (Array)
- C# Les Boucles (Loops)
- Mise en place de l'Objet PlatformFallDown
- Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie1
- Mise en place de l'Objet PlatformFallDown Script C# Partie2
- Mise en place de l'Objet Canon
- Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ShootScript) Partie1
- Mise en place de l'Objet Canon Script C# (ProjectilScript)
- Composant Audiosource
- Script C# & 3D Sound
- Découverte de l'UI de Unity
- ScriptC# UI et GameManager
- Chargement et création du niveau 2
- Création d'un Prefab Tourniquet
- Création d'un radeau- utilisation des animations
- Animation du préfab Canon
- Résumé et mise a disposition du projet
- GameOver
- Gestion des vies du player
- Build du jeu (Compilation)
- Conclusion & Remerciements
- Introduction
- Découverte de l'interface
- Les objets
- La Physique
- Les composants
- Les Materiaux
- Gestions des scenes
- Les prefabs
- Asset Store
- Standart Assets
- Skybox
- L'outils de modélisation de terrain
- Zone de vent (Wind)
- La Lumiére (Light)
- L'Audio et effet sonore
- Les Bases de UNITY3D
- Les Scripts et leur methodes
- Les Variables
- Les Conditions
- Array (Tableau)
- Les Boucles
- Quizz 2
- Les Vecteurs - Vector2 et Vector3
- Get Component - Modification des composants par script
- Gestion des touches clavier (input) et déplacements
- Appliquer une force a un objet - Rigidbody
- Les Collisions d'objets grâce au méthode
- Raycast - Tester la présence d'un objet
- Coroutine - Pause dans l’exécution d'instruction
- Introduction a l'animation et l'animator
- Accéder a une variable public depuis un autre gameobject
- Introduction UI - User Interface
- Instantiate - Spawner des objets
- Scène Manager et compilation du jeux
- Quizz 3
- Mise en place du player FPS
- Utilisation du Raycast pour le Tir
- Gestion de la repetition de Tir
- Gestions des cartouches
- Chargeurs Vide (son)
- Impacts de balles
- Étincelles a l'impact
- Animation Idle du FPS
- Animations walk et run
- Animations reload et fire
- Synchronisation des animations avec les déplacements du FPS
- Clipping de camera (arme qui traverse les murs)
- Flammes a la sortie du canon de l'arme
- Correction du script pour l'animation Reload
- Mise en place de l' arme Secondaire
- Animations de l'arme secondaire
- Synchronisation des animations de l'arme secondaire avec les déplacements du FPS
- Flammes a la sortie du canon de l'arme secondaire
- Animation de Transition d'arme
- Script ArmeManager
- UI Gestions des Munitions
- Modification script de tir chargeur vide.
- UI Barre de vie du Player FPS
- Exportation custom package
- Importation du package dans un nouveau projet