Introduction
  • Qui suis-je ?
  • Pourquoi choisir Xamarin ? (VS Flutter / React-Native)
  • Bienvenue
  • Accès à vos cadeaux de bienvenue !
  • Installation MAC
  • Installation PC
  • Installation PC (MAC Agent)
  • Rejoignez la communauté !
  • Présentation de Xamarin
[PORTE 1] Apprendre la programmation avec le C#
  • Apprendre la programmation avec le C# - Introduction
  • Les concepts de développement
  • Quiz sur les concepts de développement
  • Premier programme en C# - Etape 1 "Création"
  • Conseil : Comment vous organiser ?
  • Premier programme en C# - Etape 2 "Variables"
  • Premier programme en C# - Etape 3 "Quel est ton nom?"
  • Remarque : Gestion des caractères spéciaux (accents)
  • Exercice
  • Correction de l'exercice
  • Conseil : Vos remarques
PROGRAMMATION C# - Le nombre magique
  • Présentation du projet
  • Etape 1 : Nombre fixe et conditions
  • Etape 2 : Boucles
  • Etape 3 : Exercice
  • Correction de l'exercice
  • Conditions
  • Etape 4 : Debugger
PROGRAMMATION C# - Jeu de maths
  • Présentation du projet
  • V1 : Exercice "Addition"
  • Correction de l'exercice 1
  • V2 : Exercice "Points"
  • Correction de l'exercice 2
  • V3: Multiplication et soustraction
PROGRAMMATION C# - Projet Pizza (Tableaux et listes)
  • Présentation du projet
  • Etape 1 - Tableaux et listes
  • Etape 2 - Liste des pizzas et tris
  • Exercices
  • Correction des exercices
PROGRAMMATION C# - Projet Pizza (Objet)
  • Présentation du projet
  • Etape 1 - La classe Pizza
  • Etape 2: Exercice "Liste des pizzas"
  • Correction de l'exercice
  • Etape 3 : Trier par prix
  • Etape 4 : Exercice "Pizza la mois chère, la plus chère"
  • Correction de l'exercice
  • Etape 5 : Exercice "Ingrédients"
  • Correction de l'exercice
  • Etape 6 : Pizza gratuite
PROGRAMMATION C# - Projet Pizza (Internet)
  • Présentation du projet
  • Le format JSON
  • Désérialiser le JSON dans notre code avec JSON.NET
  • L'architecture Client/Serveur
  • Utilisation du WebClient
  • Héberger votre fichier JSON sur Google Drive
  • Exercice 1: Pizzas végétariennes
  • Correction de l'exercice 1
  • Exercice 2: Pizzas et Réglages
  • Correction de l'exercice 2
  • Astuce : Générer la classe automatiquement
MODULE : Challenges de code
  • Module : CHALLENGES DE CODE - Introduction
  • Inscription à la plateforme - Challenge "Onboarding"
  • Challenge "The Descent"
  • Challenge "Power of Thor"
  • Explorer les solutions des autres développeurs
  • Challenge "Temperatures"
[PORTE 2] Les Spécificités du C#
  • Les spécificités du langage C#
[PORTE 3] Créer des applications iOS et Android avec Xamarin Forms
  • Présentation
  • Syntaxe du Xaml
  • StackLayout
  • AbsoluteLayout
  • RelativeLayout
  • GridLayout
  • ScrollView et Frame
  • Hexadécimal et Couleurs RVB
XAMARIN.FORMS: Première application "Le Lab"
  • Présentation du projet
  • Création du nouveau projet (MAC / PC)
  • Configuration du SDK Android
  • Compilation iOS et Android
  • Contenu de la solution
  • Simulateurs (PC)
  • Simulateurs (MAC)
  • Connectez votre téléphone Android
  • Connectez votre iPhone (compte gratuit)
  • Connectez votre iPhone (compte payant)
XAMARIN.FORMS - Le Lab - Compteur
  • Présentation du compteur
  • Création du compteur
  • Astuce: Débugger des layouts
  • Click du bouton et logique du compteur