- Introducción
- 2. Las Industrias culturales y creativas (ICC)
- 3. Gestión Cultural
- 4. Creatividad
- 5. Modelo de Negocio
- 6. Plan de Marketing
- 7. La Comunicación
- 8. Planificación financiera
- 9. Legalidad
- 10. Anexo 1. Rookiebox
Lo que aprenderás
- Durante la formación se consiguen ingresos con su primer evento.
- Organizar eTalents (Competiciones online de talento)(Globales)
- Serán capaces de organizar eventos online
Descripción
La formación de Gestión Cultural 3.0 de Rookiebox tiene como principal objetivo dar al alumno una experiencia real llevando a cabo su propio proyecto.
Para ello se ofrecen 10 temas con contenido audiovisual y texto que llevan al alumno a pasar por todas las fases de un proyecto cultural 3.0 hasta ejecutarlo. El curso está apoyado con un anexo con contenido audiovisual que servirá para dar unas nociones al alumno para optimizar el uso de la herramienta Rookiebox.
¿A quién le puede interesar el curso?
Gestores culturales, Técnicos de Turismo y cultura, mediadores culturales y animadores socio-culturales con interés en conocer las últimas herramientas innovadoras para llevar a cabo sus proyectos de forma más óptima y con mayor impacto
Emprendedores que quieran vivir su primera experiencia como emprendedor de forma low-cost: diseñando, organizando y ejecutando su primer proyecto, que le servirá para conocer todos los pasos que debe seguir a la hora de crear su empresa.
Influencers o personas que quieran llegar a ser influencer para obtener ingresos a través de Rookiebox y de las empresas interesadas en contratarles por el impacto que tienen.
Aquel que quiera dinamizar su barrio o municipio y desee impulsar el turismo.
¿Cómo es la evaluación?
La evaluación es totalmente objetiva y dependerá del impacto final que tenga el proyecto que lleve a cabo durante la realización del curso. Rookiebox, a través de gamificación, obtendrá los resultados de impacto y calidad de su proyecto y sobre ello establecerá su evaluación. Cuanto mayor sea el impacto y la calidad, mejor será la evaluación final.
¿Quién está detrás de Gestión Cultural 3.0?
Esta formación ha sido diseñado por el fundador de Rookiebox, David Jesús Gómez Verdejo, quien ha sido premiado por:
Impulsa visión de RTVE como mejor propuesta innovadora de España y Latinoamérica en 2017
Factoria Cultural de Madrid en su área de Emprende Turismo en 2017
Segittur servicio de innovación del Ministerio de Turismo en 2017
Finalista en los premios Princesa de Girona en 2018
Los estudiantes también compraron
Información sobre el Instructor
- 3.5 Calificación
- 12 Estudiantes
- 1 Cursos
David Jesús Gómez Verdejo
CEO en Rookiebox
Soy un apasionado del emprendimiento, el marketing y la gestión cultural. En la formación de Gestión Cultural 3.0 agrupo todas mis pasiones para que todo el mundo se pueda beneficiar del camino que tras mucho esfuerzo y dedicación me ha llevado al éxito.
Con los eTalents se crea un nuevo sistema que permite a las empresas conectar con sus clientes y a las instituciones públicas conectar con sus ciudadanos todo de forma transparente y sostenible.
Además tu puedes conseguir tus propios ingresos desde que empiezas la formación.
Yo he llevado a cabo proyectos propios como el Talent SHOWlidario que se muestra en la formación y he realizado proyectos para empresas e instituciones públicas como Radiotelevisión Española, Paradores de España, Junta de Castilla y León, Universidad de Salamanca, Mas Móvil....