Introducción a HTML5
  • Historia
  • Qué Necesito
  • La directiva Doctype
  • Los metadatos necesarios en HTML5
LAS ETIQUETAS ESTRUCTURALES O SEMÁNTICAS
  • Etiquetas Estructurales
  • El encabezado de una página: Header
  • Agrupar el contenido: Section
  • El contenido principal de una página: Article
  • Contenido lateral: Aside
  • El pie de página: Footer
  • Delimitar el área de navegación: Nav
  • Realizar un layout con las etiquetas de HTML5
LOS FORMULARIOS EN HTML5
  • Introducción a los formularios con HTML5
  • Validar un correo con Email
  • Validar una dirección web con URL
  • Vaidación de un teléfono con Tel
  • Validar un número con Number
  • Validar un rango con Range
  • Formas Date
  • Seleccionar un color por medio de CSS3
  • El atributo Autofocus
  • El atributo Placeholder
  • Validar un campo con el atributo Pattern
  • El atributo Required
  • Las nuevas Pseudoclases para los formularios en HTML5
MANEJO DE VIDEO Y SONIDO CON HTML5
  • Las nuevas Etiquetas para manejar video y audio con HTML5
  • Los nuevos formatos de video en HTML5
  • Precargar el video en HTML5
  • Ejecutar el Video automáticamente con Autoplay
  • Hacer que se repita el video con Loop
  • Cambiar la imagen de inicio de un video con el atributo Poster
  • Cambiar las dimensiones de un video con los atributos Width Height
  • Solucionar algunos inconvenientes con diversos Navegadores
EL MANEJO DEL CANVAS
  • Introducción al CANVAS
  • Manejo del CANVAS, segunda parte
  • El contexto en canvas
  • El relleno y el contorno en canvas
  • Crear líneas en canvas
  • Estados en canvas
  • Arcos y caminos
  • Curvas en canvas
  • Gradientes lineales
  • Dirección de gradientes lineales
  • Gradientes radiales
  • Manejo de patrones en canvas
  • Sombras en objetos y textos
Crear una sencilla aplicación de dibujo con canvas
  • Creación de un grid
  • Dibujar los dos ejes en el grid
  • Dibujar ejes en un grid, segunda parte
  • Finalizar los ejes y organizar el código
  • Eventos del ratón dentro del canvas
  • Ajustar las coordenadas del ratón en el canvas
  • Dibujar una línea en forma dinámica con los eventos del ratón
  • DIbujar en forma continua con el apuntador del ratón
  • Controles para el programa de dibujo
Animación básica con el Canvas
  • Revisar la animación básica con CANVAS-HTML5
  • Animación de una pelotilla con Canvas
  • Borrar y re-dibujar la pelotita
  • Detectar las colisiones en el eje X
  • Terminar la animación básica con canvas
CANVAS: crear un juego de memoria
  • Revisar el juego de memoria terminado
  • Crear el objeto JavaScript para almacenar la información del juego
  • Pintamos el tablero del juego
  • Barajar las cartas del juego de memoria
  • Ajustar las coordenadas del canvas
  • Detectar la carta seleccionada con el apuntador del ratón
  • Seleccionar la primer carta del juego de memoria
  • Selecciona la segunda carta del juego de memoria
  • Comparar las cartas seleccionadas en la mano del juego de memoria
  • Crear un contador en el juego y finalizarlo
CANVAS: Crear un juego de memoria con imágenes
  • Revisar el juego de memoria con imágenes
  • Crear los arreglos de dos dimensiones con JavaScript
  • Modificar el barajeo y terminar el juego de memoria
CANVAS: Crear un juego de ahorcado
  • Revisar el juego de ahorcados
  • Las variables y objetos para el juego de ahorcado
  • Crear el tablero QWERTY para el juego
  • Desplegar la palabra letra por letra en el canvas
  • Colocar el cadalso del ahorcado en el canvas
  • Detectar la tecla seleccionada por el usuario
  • Empatar la tecla seleccionada con la palabra
  • Verificar le fin del juego: Game Over
Los microdatos, microformatos y RDFa en HTML5
  • Los atributos "data-" en HTML5
  • Los microdatos para guardar información en HTML5
El API-File
  • Introducción al API File de HTML5
  • Utilizar la etiqueta para leer un archivo con el API File
  • Leer los datos de un archivo con el API File de HTML5
  • Leer varios archivos con File-API de HTML5
  • Detectar un archivo en una zona Drag&Drop con el file API de HTML5