Introducción
  • Introducción
  • ¿Qué es el PBR?
  • Nodos, ¿dónde me he metido?
Interfaz
  • Interfaz Parte 1
  • Ventana 3d
  • Ventana 2d
Primer Material
  • Base Material
  • Base Color
  • Noise
  • Blend
  • Normals
  • Height map
  • Metallic and Roughness
  • Primera Práctica ¡Un tronco!
Entender las substancias
  • ¿Cómo empezar?
  • Desglose del suelo
  • Primera piedra
  • Definiendo la piedra
  • Nuevas rocas
  • Tileado Manual
  • TileGenerator
  • Normal y alturas
  • Base color Parte 1
  • Base color Parte 2
  • Pequeños detalles
  • Metallic and roughness
  • Ambien Occlusion
  • Conclusiones
Sci.-Fi
  • Panel Sci Fi
  • Blur
  • Arreglando alturas
  • Ventilación Gradiantes
  • Plancha inferior
  • El infierno de los tornillos
  • Tornillos Transform
  • Ojo de buey
  • Splatter Circular
  • Pausa y resumen
  • Color Base
  • Final Metallic and Roughness
Nodos extras
  • Intro módulo
  • Gráfica en gráfica
  • Slope Blur
  • Directional Warp
  • RGBA Split Channel Shuffle
  • Lighting Cancel
  • Distance
  • Edge Detect
  • Grayscale Conversion
  • Histogram
  • Splatter
  • Poniendo todo en práctica
Modelos 3d dentro de substance Designer
  • Preparar el modelo
  • Bitmap
  • SvG
  • SVG Parte 2. Uso del ID Mask y nodo Multi-Material
  • Explicación
  • TimeLapse Modelo Parte 1
  • Safe Transform
  • Time lapse parte 2
  • Bake information
  • Nodo EdgeDamage
  • Time lapse parte 3
  • Emissive
  • Time lapse parte 4
  • Materiales Dinámicos
  • Exponer parámetros
Exportar y crear substancias
  • Publicar una substancia
  • Importar substancia a Substance Painter
  • Importar a Unreal Engine 4
  • Importar a Unity
  • Exportar mapas de bit
  • Despedida....o no
Renderizar en IRay
  • Introducción a Iray
  • Secene
  • Environment
  • Opciones de cámara parte 1
  • Opciones de cámara parte 2
  • Material
MarmosetToolbag3
  • Introducción
  • Interfaz
  • Importar Substancia y Modelo
  • Sky
  • Mapas Extras
  • Luces
  • Modelo AER9 texturizar+compo de luces
  • Efectos y Cámara
  • Renderizando AER9
  • Render Final Substancia
Resolución de dudas complejas