Introducción
  • Introducción
Introducción a Arnold 5
  • Elementos de Arnold
  • La ventana de render interactivo - IPR
  • El sampling - Aprende controlar el ruido del render
  • Raydepth - ¿Hasta donde puede atravesar un rayo de luz?
  • Introducción al Arnold Shader Network - Editor de materiales
  • Environment - Controla el entorno de la escena
  • Render Settings
Materiales
  • Standard Surface - El shader de proposito general
  • Shaders auxiliares - Consigue efectos interesantes
  • Taller de diversos materiales en Arnold
  • Skin shader - recreando piel humana en Arnold
  • Displacement - añade detalle a tus geométrías
Luces y cámara
  • Los tipos de luces en Arnold
  • Los ajustes de cámara
Preparando el render para tareas de composición
  • AOVs - Arbitrary output variables (Render Channels)
Renderizando efectos en Arnold
  • Partículas
  • Hair - Pelo con Arnold
  • Volumes - Humos, explosiones y otros elementos
Scattering y Mipmapping
  • Procedurals - Así puedes crear bosques
  • Tx Manager - Acelera los tiempos de render gestionando bien las texturas.