Introduzione a Mass Fx
  • 3ds max Mass Fx Rigid Body 1 Aggiornamento
  • 3dsmax_001_Introduzione Mass FX
  • 3dsmax_002_Struttura Interfaccia Mass FX
  • 3dsmax_003_Oggetto Dinamico e Gravità
  • 3dsmax_004_Oggetto Statico e Simulazione
  • 3dsmax_005_Oggetto Kinematic e Simulazione
  • 3dsmax_006_Player Simulazione e Engine
  • 3dsmax_007_Bake Animazione
Opzioni Fisiche della Materia
  • 3dsmax_008_Densità e Massa
  • 3dsmax_009_Frizione Statica e Dinamica
  • 3dsmax_010_Rimbalzi Bounce
  • 3dsmax_011_Preset Physical Material
  • 3dsmax_012_Creazione Materiali Preset
Le Forme Fisiche
  • 3dsmax_013_Tipi di Mesh e Copia Mesh
  • 3dsmax_014_Specchia e Rigenera la Forma
  • 3dsmax_015_Shape Element
  • 3dsmax_016_Shape Type Original
  • 3dsmax_017_Shape Type Concave
  • 3dsmax_018_Shape Type Convex e Physical Mesh
  • 3dsmax_019_Shape Type Custom e Conform
  • 3dsmax_020_Inserire una mesh Custom
Le Forze di Gravità
  • 3dsmax_021_ Accelerazione Gravita e unità di misura
  • 3dsmax_022_ Ristabilire la Dimensione Oggetti
  • 3dsmax_023_ Unità di misura e Cm
  • 3dsmax_024_ Gravità e Accelerazione
  • 3dsmax_025_ Gravità e Space Warp
  • 3dsmax_026_ Gravità Multipla
Parametri Avanzati
  • 3dsmax_027_ Override Solver Iterations
  • 3dsmax_028_ Enable Backface Collision
  • 3dsmax_029_ Contact Shell
  • 3dsmax_030_ Substeps e Frame Rate
  • 3dsmax_031_ Capture Transform
  • 3dsmax_032_ Velocità Iniziale Movimento
  • 3dsmax_033_Spin Rotazione Iniziale
Movimento e Velocità, Astronave e Ruspa
  • 3dsmax_034_Initial Motion Relativo Assoluto
  • 3dsmax_035_Initial Spin e Movimento
  • 3dsmax_036_Calcolo Velocità Frame Corrente
  • 3dsmax_037_Centro della Massa
  • 3dsmax_038_MeshTransform e Damiping Smorzamento
  • 3dsmax_039_Esercizio Ruspa rigid body