Modellazione Lacci e Logo
  • 029_3dsmax_Modellazione Lacci
  • 030_3dsmax_Modifica Lacci
  • 031_3dsmax_Modellazione Logo
  • 032_3dsmax_Modellazione Scritta
  • 033_3dsmax_Assemblare il Logo
  • 034_3dsmax_Modellazione Logo Posteriore
Modellazione Cuciture
  • 035_3dsmax_Modellazione Modulo Cucitura
  • 036_3dsmax_Percorso Cucitura
  • 037_3dsmax_Posizionare la Cucitura
  • 038_3dsmax_Rotazione Cucitura
  • 039_3dsmax_Specchiare le Cuciture
  • 040_3dsmax_Lunghezza Spline
Elementi di Modellazione Finale
  • 041_3dsmax_Tre poligoni VS Quattro Poligoni
  • 042_3dsmax_Gruppi di Smusso
  • 043_3dsmax_Chiusura Laterale
  • 044_3dsmax_Chiusura Interna Superiore
  • 045_3dsmax_Modifica Chiusura Interna
  • 046_3dsmax_Creazione Suola Semplice
  • 047_3dsmax_Modifica Misura Scarpa
Luci e Materiale Neutro
  • 048_3dsmax_Illuminazione Scena
  • 049_3dsmax_Test Illuminazione Neutra
Materiali Definitivi
  • 050_3dsmax_Materiale Rosso e ID
  • 051_3dsmax_Materiale Blu Punta Scarpa
  • 052_3dsmax_Materiale Blu Lucido
  • 053_3dsmax_Materiali lacci Scarpa
  • 054_3dsmax_Materiali Multipli ID
  • 055_3dsmax_Materiale frontale bianco e blu
  • 056_3dsmax_Materiale Metallo Asole
  • 057_3dsmax_Materiale Gradiente e UVW Map
  • 058_3dsmax_Tips Modifica Colore Gradiente
  • 059_3dsmax_Materiale Cucitura
  • 060_3dsmax_Materiale Bump e Unwrap
Render Finale Mental Ray e Iray
  • 061_3dsmax_Rendering Finale 1
  • 062_3dsmax_Rendering Finale AO
  • 063_3dsmax_Un Salto in Iray
Render Arnold in 3ds max 2020 e Superiore.
  • Render Luci e Materiali per Arnold
Tips Aggiuntive
  • Tips Path Deform Oggetto