Modellazione della Chaise Longue
  • 3dsmax_001_Impostazione scena
  • 3dsmax_002_Costruzione Spline base
  • 3dsmax_003_Outline ed Estrusione Spline
  • 3dsmax_004_Symmetry ed edit Poly
  • 3dsmax_005_Bucare e Smussare
  • 3dsmax_006_Creazione plane interno
  • 3dsmax_007_Costruzione spline inferiore
  • 3dsmax_008_Smusso e copia
  • 3dsmax_009_Spline inferiore
  • 3dsmax_010_Esempio Shell Spessore
  • 3dsmax_011_Chamfer Box e Cilindro
  • 3dsmax_012_Cuscino ed estrusioni
  • 3dsmax_013_Cinghia cuscino Poligonale
  • 3dsmax_014_Cinghia cuscino Poligonale 2
Mapping
  • 3dsmax_015_Mapping prima parte
  • 3dsmax_016_Mapping seconda parte
  • 3dsmax_017_Mapping terza parte
  • 3dsmax_018_Mapping quarta parte
  • 3dsmax_019_Scalare il Mapping
Render Mental Ray e Iray
  • 3dsmax_020_Texture e Rendering
  • 3dsmax_021_Materiali di Mental ray
  • 3dsmax_022_Rendering in Mental ray
  • 3dsmax_023_Rendering in Iray
Mapping e Render in Vray
  • 3dsmax_020_Unwrap e Certificazione
  • 3dsmax_021_Background e Ombre
  • 3dsmax_022_Luce e Scomposizione Mappe
  • 3dsmax_023_Impostazioni di Rendering
  • 3dsmax_024_Materiale Legno
  • 3dsmax_025_Alternativa Materiale Blend
  • 3dsmax_026_Materiale Paglia
  • 3dsmax_027_Materiale Displacement
  • 3dsmax_028_Ombre e Trasparenza
  • 3dsmax_029_Materiale Pelle Cuscino
  • 3dsmax_030_Metallo Colorato
  • 3dsmax_031_Variabili di Rendering