Descrizione
Autodesk 3DS Max è uno dei software più diffusi al mondo e gode di un robusto modulo per la simulazione di Particles. In questo corso saranno affrontati i vari emettitori basilari a disposizione (Spray, Blizzard, Snow, Super Spray. P-Array e P-Cloud) con esempi pratici che ti permetteranno di realizzare in autonomia effetti come Scatter o effetti naturali (neve, acqua, fuoco, fumo, polvere, per esempio) da utilizzare nei tuoi render o animazioni.
Alla fine di una serie di lezioni puramente teoriche avrai modo di visionare molti esempi pratici pensati proprio per coloro che lavorano nel settore dell’Archviz o Media&Entertaiment, oltre a svelare alcuni segreti da utilizzare nelle tue produzioni.
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Informazioni sugli insegnanti
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Matteo Migliorini
FX Artist
I’m a 3D Generalist with high passion for FX and I’m specialized in Fluid, Particles and Dynamic effects. I have over 10-years-experience in 3D related fields, including arch-viz, media and entertainment.
My ideal pipeline is: 3DS Max (Pflow+FumeFx), Houdini, After Effects/Fusion/Nuke
I started my educational project (VFX'n'GO - read: VFX and GO) in fall 2014 and in 2016 I realesed a first package in english (usually I create courses only in italian language). I decided to move also on Udemy for give more alternative also to my student.
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