Chapitre 1 Modélisation de l’Allosaure
  • 1.0-Introduction
  • 1.1-Présentation d’Allosaurus
  • 1.2-Mise en place des images de référence
  • 1.3-Modélisation du corps
  • 1.4-Modélisation des pattes avant
  • 1.5-Modélisation des pattes arrières
  • 1.6-Jonction des géométries
  • 1.7-Modélisation de la tête
  • 1.8-Modélisation des yeux
  • 1.9-Modélisation des dents et des épines dorsales
  • 1.10-Retouches globales avant sculpt
Chapitre 2 La sculpture de l’Allosaure
  • 2.1-Mise en place de l’interface et du modifier multiresolution
  • 2.2-Sculpture des muscles et des articulations - les pattes arrière
  • 2.3-Sculpture des muscles et des articulations - les pattes avant
  • 2.4-Sculpture des muscles et des articulations-le corps
  • 2.5-Sculpture des muscles et des articulations-la tête
  • 2.6-Sculpture des plis et des rides1 sculpture manuelle
  • 2.7-Sculpture des plis et des rides2 sculpture avec texture alpha
  • 2.8-Sculpture des écailles avec textures alpha
  • 2.9-Sculpture des écailles avec textures alpha -ajout de détails
Chapitre 3 UV Mapping
  • 3.1-Dépliage UV du mesh
  • 3.2-Edition de la map UV
Chapitre 4 Baking
  • 4.1-Baking de la normal map
  • 4.2-Baking de l’Ambient occlusion map
  • 4.3-Baking de la curvature map
Chapitre 5 Texture paint mode
  • 5.1-Mise en place de l’espace de travail
  • 5.2-Variation de couleur 1 Base
  • 5.3-Variation de couleur 2 Utilisation du Brush Smear
  • 5.4-Variation de couleur 3 Utilisation de texture Alpha
  • 5.5-Variation de couleur 4 Utilisation de texture procédurale
  • 5.6-Création de la Map de roughness et de Subsurface scattering
Chapitre 6 shading
  • 6.1-Création du shader final de peau
  • 6.2-Création du shader des yeux
  • 6.3-Création du shader des dents et des épines dorsales
Chapitre 7 Rigging
  • 7.1-Création de l’armature
  • 7.2-Parentage de l’armature et test de déformation
  • 7.3-Création des contraintes
  • 7.4-Personnalisation de l’armature
Chapitre 8 Animation
  • 8.1-Cycle de marche
  • 8.2-Cycle de course
  • 8.3-Rugissement
  • 8.4-Mixage des animations
Chapitre 9 Création d’une scene et rendu image
  • 9.1-Création du sol
  • 9.2-Mise en pose et cadrage
  • 9.3-Ajout des rochers et des fougères
  • 9.4-Ajout des cailloux
  • 9.5-Rendu final et compositing