Corso di Game Development con Blender
  • Introduzione
  • Approfondimento dei Controlli
  • Avversari
  • Fisica e Materiali
  • Texture e UV Mapping
  • Rigging e Animazione di un Character
  • Controlli Avanzati
  • Enemy e Collisioni
  • Titolazione
  • Videogiochi in soggettiva
Corso di Game Development con Unreal Engine 4
  • Download e installazione di Unreal Engine 4
  • Struttura directory
  • Funzionalità 1
  • Funzionalità 2
  • Blueprint: transizione camminata - corsa del Player
  • Aggiungere un suono (passi) ad un evento
  • Aggiungere l'Animation Starter pack al progetto
  • Camera shaking
  • Blueprint class: Aprire e chiudere una porta con effetto audio
  • Interazione tra oggetti 1
  • Interazione oggetti 2
  • Creare un player personalizzato in Fuse
  • Impostazioni Player personalizzato
  • Creazione di un avversario con intelligenza artificiale (A.I.)
  • Sistema danni 1
  • Sistema danni 2
  • Creazione della barra salute del Player
  • Creazione barra salute del nemico
  • Rigenerazione salute del player
  • Il Player si impossessa di un'automobile
  • Animation Blueprint del Player
  • Animation Blueprint del Player 2
  • Animation Blueprint del Player 3
  • Animation Blueprint del Player 4
  • Raccolta di un'arma: equipaggiamento e disequipaggiamento
  • Creazione animazioni per raccolta arma
  • Creazione rotazione del Player up and down
  • Creazione di un mirino 1
  • Creazione di un mirino 2
  • Creazione di un mirino 3
  • Aggiunta munizioni e ricarica arma
  • Aggiunta munizioni e ricarica arma 2
  • Packaging ed esportazione del gioco