CORSO DI "MODELLAZIONE 3D E RENDERING" (software utilizzato Blender 2.79)
  • Presentazione
  • Introduzione a Blender
  • Struttura dell'interfaccia di Blender
  • Avvio di Blender
  • Inserire oggetti
  • Modellazione di base
  • Single Vert
  • Solidi di rotazione e uso del background
  • Modificatori di tipo "Generate"
  • Modificatori di tipo "Deform"
  • Il problema della sfera
  • Introduzione ai motori di rendering in Blender
  • Materiali e introduzione ai nodi in Cycles
  • I nodi (prima parte)
  • I nodi (seconda parte)
  • Illuminazione, bake, texture painting e caustiche
  • Parentele, vincoli, scene e introduzione al Grease Pencil
  • Gruppi, Append e Link
CORSO DI "EFFETTI SPECIALI E SIMULAZIONI" (software utilizzato Blender)
  • Introduzione alla fisica, rigid body e vincoli
  • Soft Body e Cloth
  • Fluidi
  • Smoke e altre simulazioni
  • Cell Fracture, Vertex Paint e Weight Paint Mode
  • Particle System (prima parte)
  • Particle System (seconda parte)
CORSO DI "SCULPTING"
  • Introduzione allo Sculpting
  • Brush
  • Scolpire un volto
  • Esercitazione (prima parte)
  • Esercitazione (seconda parte)
  • Esercitazione (terza parte)
CORSO DI "MODELLAZIONE PAESAGGISTICA"
  • Introduzione al corso e a Vue
  • Interfaccia e navigazione
  • Inserimento degli oggetti: terreni e terreni procedurali
  • Introduzione ai materiali
  • Introduzione al Terrain Editor e agli ecosistemi
  • Terrain Editor (prima parte)
  • Terrain Editor (seconda parte)
  • Inserire e dipingere i Materiali
  • Ecosistemi (prima parte)
  • Ecosistemi (seconda parte)
  • Atmosfere e Agenti Atmosferici
  • Piante
  • Spazio
  • Mare e specchi d'acqua
  • Camera e animazione
  • Brezza
  • Ventilatori
  • Vento
  • Vincolare gli oggetti
  • Cenni sul Sistema Nodale di Vue