Due corsi in uno
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Scarica e installa i programmi necessari
  • Scaricare Android Studio su Windows, MacOs e Linux
  • Installare Android Studio su Windows
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  • Installare Android Studio su Linux
  • Enable VT-X in the BIOS
Hello World App
  • Introduzione
  • Android Studio Settings
  • Shortcut
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  • Tour di Android Studio
  • Come si programma in Android?
  • Gradle
  • Settare un emulatore
  • Hello World su un emulatore
  • Hello World su un dispositivo reale
Scarica il Codice Sorgente
  • Cos'è Git?
  • Clonare un app da GitHub
I Hate Vegetables in KOTLIN
  • Constraint Layout
  • Let's see the icons
  • Creiamo la UI
  • From XML to Kotlin
  • Showing an image
  • Png o VectorDrawable?
CHALLANGE - I Love Fruits in KOTLIN
  • What's the challange?
  • Solution
Android Basics in KOTLIN
  • Perchè Java è importante anche se programmo in Kotlin?
  • App components
  • Find my age
  • CHALLANGE - Calcolo delle temperatura
  • Introducing Intents
  • Create a simple Intent
  • Send data to another Activity
  • Cos'è il Context?
  • Locker App
  • Ciclo di vita di una Activity
Score Counter App in KOTLIN
  • Introduzione
  • Creiamo la UI
  • Prima soluzione
  • Soluzione con onSavedInstance
  • ViewModel o onSavedInstance
  • Soluzione finale con il ViewModel
  • Challenge
Calculator App in KOTLIN
  • Introduzione
  • Creiamo la UI
  • Colleghiamo i pulsanti
  • Gestiamo i numeri
  • Gestiamo le operazioni
  • Gestiamo le funzionalità
  • Implementiamo la Funzione Percentuale
  • Implementing View Binding
  • Risoluzione bug dei Numberi Decimali
  • Introducing Logs
  • Challenge
Be a Millionaire with MVVM, Fragments and Navigation Component in KOTLIN
  • In arrivo
Weather App with MVVM, Retrofit, Moshi and Coroutines in KOTLIN
  • In arrivo
Uber Eats Clone with MVVM in KOTLIN
  • In arrivo
Notes App with Hilt, Room and MVVM in KOTLIN
  • In arrivo
Alarm App in KOTLIN with Services
  • In arrivo
Corso di JAVA
  • Introduzione Java
  • Installiamo IntelliJ
  • Prime impostazioni dell'IDE Intellij
  • Variabili
  • Operatori
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  • Array e liste
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  • Condizionali
  • Cicli
  • Cicli
  • Metodi
  • Programmazione ad oggetti (introduzione)
  • Programmazione ad oggetti (Incapsulamento)
  • Programmazione ad oggetti (ereditarietà)
  • Programmazione ad oggetti (polimorfismo)
  • interfacce
  • Modificatori di visibilità
  • Static e Final