Introduzione
  • Download e installazione di Unreal Engine 4
  • Struttura Directory
  • Funzionalità - prima parte
  • Funzionalità - seconda parte
Blueprint e impostazione di un gioco
  • Blueprint: transizione camminata-corsa del Player
  • Aggiungere un suono (passi) ad un evento
  • Aggiungere l'Animation Starter Pack al progetto
  • Camera shaking
  • Blueprint class: aprire e chiudere una porta con effetto rumore
  • Interazione tra oggetti - prima parte
  • Interazione tra oggetti - seconda parte
Creazione di personaggi personalizzati
  • Creare un Player personalizzato in Fuse e importarlo in Unreal Engine 4
  • Impostazioni del Player personalizzato
  • Creazione di un avversario con intelligenza artificiale (A.I.)
Sistema danni e barra salute
  • Sistema danni - prima parte
  • Sistema danni - seconda parte
  • Creazione della barra salute del Player
  • Creazione della barra salute dell'avversario
  • Rigenerazione salute del Player
Animazioni e interazione, armi ed equipaggiamento
  • Il Player si impossessa di un'automobile
  • Animation blueprint del Player - prima parte
  • Animation blueprint del Player - seconda parte
  • Animation blueprint del Player - terza parte
  • Animation blueprint del Player - quarta parte
  • Raccolta di un'arma: equipaggiamento e disequipaggiamento
  • Creazione animazioni per la raccolta dell'arma
  • Creazione rotazione del Player up and down
  • Creazione di un mirino - prima parte
  • Creazione di un mirino - seconda parte
  • Creazione di un mirino - terza parte
Munizioni
  • Aggiunta munizioni e ricarica arma - prima parte
  • Aggiunta munizioni e ricarica arma - seconda parte
Packaging ed esportazione del gioco
  • Conclusioni - Esportare il gioco