Introduzione e Preparazione Ambiente di Lavoro
  • Introduzione
  • Download e Uso di Zoomit
  • Preparazione dell'ambiente di lavoro: Installare B4A
  • Attivazione "Opzioni Sviluppatore"
  • Debug con lo Smartphone
Hello World - I primi rudimenti e la nostra prima app
  • Installazione di BlueStacks
  • Introduzione all'ambiente di lavoro
  • I primi rudimenti: Moduli, Activity, Variabili, Commenti e MessageBox
  • Activity e Label
  • I Pulstanti
  • If Then Else
  • Svolgimento del challenge e creazione nuovo progetto
  • Primo Quiz
  • Installazione Inkscape e creazione di due pulsanti
  • Grafica nei Pulsanti e Impostazioni Generali
  • Label: colori e formattazione
  • Gestione label e Immagini
  • Svolgimento dei challenge
  • Quiz di fine sezione
Math Test: Impariamo sviluppando
  • Impostazione Nuova App
  • Impostazioni varie: Package Name, Formattazioni, Tastiera
  • Numeri Random, Calcoli Matematici, String con Variabili e Messaggi
  • Nuovi Livelli e Nuovi Controlli
  • Svolgimento del challenge
  • Progressbar e Librerie
  • Coloriamo la progressbar e inseriamo una Hint nella EditText
  • Mostriamo il Numero di Domanda e il Totale di Errori Commessi
  • Svolgimento del challenge
  • Impostiamo uno sfondo grafico
  • Modalità Script
  • Quiz di inizio lezione
  • Un Timer per Mostrare il Tempo
  • Attivazione del Timer e Logica del Gioco
  • Challenge e Script per le Scritte
  • Svolgimento del challenge
  • Nuova Versione (1.3)
  • Svolgimento del challenge
  • L'uso dei Panel
  • Miglioriamo il layout del Panel
  • Svolgimento del challenge
  • Quiz di metà sezione
  • Versione 1.4: DateTime
  • Array e Files di Testo
  • Apriamo e Aggiorniamo un File di Testo Salvato in Precedenza
  • Sostituzione ciclica degli array più vecchi per registrare nuovi test
  • Creazione di una nuova Activity
  • Creazione di una nuova Activity - Parte Seconda
  • Carichiamo i Dati nella ListView
  • Carichiamo i Dati nella ListView - Parte Seconda
  • Creiamo Un Nuovo Panel
  • Mostriamo i Dati del Test Scelto Nel Panel
  • Mostriamo i Dati del Test Scelto Nel Panel - Parte Seconda
  • Svolgimento del Primo Challenge
  • Svolgimento del Secondo Challenge
  • Svolgimento del Terzo Challenge
  • Svolgimento del Quarto Challenge
  • Versione 1.5: Gestiamo l'Evento Click sul Back Button degli Smartphone
  • Creiamo la Activity Info
  • Impostiamo il Layout Grafico della Activity "Info"
  • Impostiamo i Comandi nei Pulsanti della Pagina Info
  • Creiamo e Aggiungiamo la Privacy Policy
  • Quiz di fine sezione
Calcolatore Del Bioritmo: una App Multilanguage
  • Presentazione della Nuova App
  • Impostiamo la Nuova App
  • Creiamo una Immagine Title
  • Impostiamo i Bottoni
  • Creiamo un File per i Settaggi
  • Creiamo la Activity ChooseLanguage
  • Completiamo la Activity delle Lingue
  • Svolgimento del challenge - Parte Prima
  • Svolgimento del Challenge - Parte Seconda
  • Versione 1.1: Inserimento Data con DatePicker
  • Versione 1.1: Inserimento Data con DatePicker - Parte Seconda
  • Salviamo la data inserita
  • Salviamo la data inserita - Parte Seconda
  • Svolgimento del challenge
  • Nuova Versione (1.2): Miglioriamo la Gestione della Data
  • Svolgimento del challenge
  • Calcoliamo il numero di giorni vissuti
  • Calcoliamo i 3 Cicli
  • Aggiunta di Moduli e Activity Prefabbricati
  • Immagini per Info e Musica di Sottofondo
  • Creiamo e Aggiungiamo un Pulsante Audio
  • Aggiungiamo la Pagina Credits
  • Aggiungiamo la Pagina Credits - Parte Seconda
App Test con Risposte Multiple
  • Creiamo il Motore del Test
  • Creiamo il Motore del Test - Parte Seconda
  • Domande e Valutazioni Finali del Test
  • Un'Altro Modo di Calcolare le Risposte
Pubblicazione nel Google Play Store
  • Account Google Dev . Icona - File Apk
  • Account Google Dev . Icona - File Apk (Parte Seconda)
  • Pagina del Prodotto
  • Completiamo la Scheda
  • Pubblichiamo l'App