1. Game Design
  • 1.1 Definizione dei concept
  • 1.2 Impostare le unità di misura.
  • 1.3 Block In
2. Il granaio
  • 2.1 Costruire il tetto.
  • 2.2 Costruire le pareti
  • 2.3 Aggiungere le cornici
  • 2.4 Applicare porte e finestre
  • 2.5 Costruire il pavimento
  • 2.6 Organizzare gli elementi
  • 2.7 UV per il tetto
  • 2.8 UV per le cornici
  • 2.9 UV per le pareti
  • 2.10 Smoothing Groups
  • 2.11 Painting del tetto
  • 2.12 Painting delle cornici
  • 2.13 Painting delle pareti
  • 2.14 Painting della paglia
  • 2.15 Export in Unity
3. La pianta di insalata
  • 3.1 Modeling delle foglie
  • 3.2 Definire le mappe UV
  • 3.3 Texturing delle foglie
  • 3.4 Importazione in Unity
  • 3.5 Visualizzare le facce negative
  • 3.6 Importare i modelli corretti
  • 3.7 Definire i rilievi sulle foglie
  • 3.8 Comporre la pianta di insalata
  • 3.9 Aggiungere il monticello di terra.
  • 3.10 Passare assets fra scene.
4. La staccionata
  • 4.1 Modellazione di un elemento
  • 4.2 Definizione delle mappe UV
  • 4.3 Texturing del legno
  • 4.4 Disegnare i chiodi
  • 4.5 Esportazione delle textures
  • 4.6 Composizione della staccionata in Maya
  • 4.7 Moduli angolari
  • 4.8 Esportare i componenti per Unity
  • 4.9 Preparare gli oggetti in Unity
  • 4.10 Composizione della staccionata in Unity
5. Elementi di sfondo, Illuminazione e cineprese
  • 5.1 Creare il terreno
  • 5.2 Creare la superficie per il cielo
  • 5.3 Texturizzare lo sfondo
  • 5.4 Regolare i materiali
  • 5.5 Regolare l’ illuminazione
  • 5.6 Impostare la cinepresa