Game Design
  • 1.1 Definizione del Concept
Definizione dei volumi
  • 2.1 Definire i volumi tramite ZSpheres
  • 2.2 Definire la mesh di base
Aggiungere elementi
  • 3.1 Creare la bocca
  • 3.2 Aggiungere gli occhi
  • 3.3 Aggiungere i denti
  • 3.4 Aggiungere le sopracciglia
Modeling e Sculpting del corpo
  • 4.1 Immagini di riferimento
  • 4.2 Dare forma al corpo
  • 4.3 Occhi
  • 4.4 Sopracciglia e denti
  • 4.5 Braccia e gambe
  • 4.6 Ultimi ritocchi sul corpo
Modeling e Sculpting dei vestiti
  • 5.1 La manica
  • 5.2 I pantaloni
  • 5.3 Le scarpe
  • 5.4 La camicia (parte 1)
  • 5.5 La camicia (parte 2)
  • 5.6 La salopette (parte 1)
  • 5.7 La salopette (parte 2)
  • 5.8 Il cappello
  • 5.9 La fascia del cappello
  • 5.10 I capelli
  • 5.11 Ultime correzioni.
  • 5.12 Prepararsi all' esportazione in Maya
Retopology
  • 6.1 Il corpo.
  • 6.2 La camicia
  • 6.3 La manica
  • 6.4 La mano
  • 6.5 I capelli
  • 6.6 Il cappello
  • 6.7 Gli occhi
  • 6.8 La salopette
  • 6.9 I denti e le pupille
  • 6.10 La gamba
  • 6.11 Il piede
UV Mapping
  • 7.1 UV per il cappello
  • 7.2 UV per gli elementi superiori
  • 7.3 UV per gli elementi inferiori
  • 7.4 Prepararsi ad applicare i materiali
Texturing
  • 8.1 Assegnazione dei materiali.
  • 8.2 Preparare il cappello
  • 8.3 Texturing del cappello
  • 8.4 Texturing della fascia
  • 8.5 Correzione delle mappe del cappello
  • 8.6 Texturing degli elementi del viso
  • 8.7 Texturing dei capelli
  • 8.8 Texturing del corpo
  • 8.9 La camicia
  • 8.10 La salopette
  • 8.11 I pantaloni
  • 8.12 Le scarpe
  • 8.13 La manica
  • 8.14 La mano
  • 8.15 Correggere la salopette
  • 8.16 Disegnare i bottoni
  • 8.17 Disegnare le tasche
  • 8.18 Esportare le textures
  • 8.19 Assegnare le textures