Introduzione
  • Introduzione
  • Variabili e istruzione If
  • Ripetere le istruzioni con Il ciclo For
Sviluppiamo Snake
  • Creiamo la struttura del gioco
  • Movimento del player e direzione
  • Arena Design
  • Migliorie al sistema
  • Disegnare gli elementi dinamici
  • Input e controlli del giocatore
  • Logica di gioco
  • Punteggio e rigenerazione frutti
  • Passare attraverso i muri con l'effetto Pacman
  • Gestire la logica della coda
  • Visualizzare la coda
  • Sconfitta del giocatore
  • Ritocchi finali e completamento del gioco