- Constraint
- Joint
- Cinematica Inversa e diretta
- Shape Controller
- Null Object
- Distribuire i Joint
- Analisi iniziale
- Gambe
- Schiena
- Braccia
- Dita
- Dita 2 parte
- Edit Controlli
- Testa
- Aggiustamenti
- Rig Occhi
- Aggiungere Joint
- Finalizzazioni
- Skinning
- Finale
Si tratta di un tutorial dettagliato per il rig di un personaggio di fantasia , partendo da zero arrivando alla finalizzazione del rig per animazioni di camminata corsa ecc. Nel corso si affronteranno molti concetti complessi usando un linguaggio immediato comprensibile a tutti. Anche se si tratta di un rig basico si farà uso anche dei nodi di maya, delle connessioni dei channel e di attributi personalizzati.
Nel corso della mia carriera professionale ho avuto modo di usare molti software soprattutto per studi di ingegneria edile, stradale e ferroviaria, questo però non mi ha impedito di coltivare la meraviglia e il sogno della grafica 3D. Di giorno producevo grafica dedicata ai compiti che il mio lavoro richiedeva e la notte ero immerso nel mondo della fantasia. Sono sempre stato appassionato dei personaggi cartoon alla disney. In principio era solo modellazione poi però mi sono avvicinato all animazione e di conseguenza al rig dei personaggi da me creati. Ora ,dopo aver lavorato per industria di produzione di render per siti commerciali , sono un freelance che si occupa di produrre animazioni e render.