Panoramica sugli strumenti che useremo nel rig
  • Constraint
  • Joint
  • Cinematica Inversa e diretta
  • Shape Controller
  • Null Object
  • Distribuire i Joint
Rig del personaggio oggetto del corso
  • Analisi iniziale
  • Gambe
  • Schiena
  • Braccia
  • Dita
  • Dita 2 parte
  • Edit Controlli
  • Testa
  • Aggiustamenti
  • Rig Occhi
  • Aggiungere Joint
  • Finalizzazioni
Conclusioni
  • Skinning
  • Finale