- Introduzione
- Oculus VR (Part1)
- Oculus VR (Part2)
- Oculus VR (Part3)
- Oculus VR (Part4)
- Oculus VR (Part5)
ITA
Unreal Engine: How to create ArchViz Oculus VR Project ITA (ENG SPA and POR SUB)
Questo corso ha come finalità quella di configurare un progetto, nel nostro caso architettonico, per un visore VR, nel nostro caso Oculus.
Sia esso un sistema aperto, o chiuso, le operazioni non cambiano e restano sempre le stesse, ma tengo a fare una doverosa precisazione, consiglio questo corso ad un utente che conosca almeno le basi di Unreal Engine, e ad integrazione dello stesso consiglio di guardare la guida ufficiale di Unreal per quanto concerne la configurazione e i requisiti del proprio dispositivo.
Il corso verterà sui seguenti argomenti:
1) Scaricamento risorse allegate (File max, file Datasmith e cartella content)
2) Esportazione in Udatasmith
3) Preparazione scena
4)I Installazione Codeworks e Android Studio
5) Configurare il Project Setting
6) Inserire il pawn
7) Inserire il dispositivo nella porta USB per la comunicazione
8) Launch da pc sul tuo Device
9) Test del progetto
10) Pacchetto finale
Attenzione!!!
Il progetto è stato testato su Oculus Gear VR, non dovrebbe dare nessun problema sugli altri dispositivi oculus visto che gli stessi utilizzano le stesse caratteristiche Hardware, compreso la Quest, ma su questo non posso esserne sicuro non avendolo provato.
Buona visione
ENG
Unreal Engine: How to create ArchViz Oculus VR Project ITA (ENG SPA and POR SUB) This course aims to configure a project, in our architectural case, for a VR viewer, in our case Oculus. Be it an open or closed system, operations do not change and always remain the same, but I want to make a necessary clarification, I recommend this course to a user who knows at least the basics of Unreal Engine, and to integrate the same advice to watch the official Unreal guide regarding the configuration and requirements of your device. The course will focus on the following topics: 1) Download attached resources (max file, Datasmith file and content folder) 2) Export to Udatasmith 3) Scene preparation 4) I Install Codeworks and Android Studio 5) Configure the Project Setting 6) Enter the pawn 7) Insert the device into the USB port for communication 8) Launch from PC on your Device 9) Project test 10) Final package Caution!!! The project has been tested on Oculus Gear VR, it shouldn't give any problems on the other oculus devices since they use the same hardware features, including the Quest, but I can't be sure about that since I didn't try it. Good vision
SPA
Unreal Engine: cómo crear ArchViz Oculus VR Project ITA (ENG SPA y POR SUB)
Este curso tiene como objetivo configurar un proyecto, en nuestro caso arquitectónico, para un visor de realidad virtual, en nuestro caso Oculus.
Ya sea que se trate de un sistema abierto o cerrado, las operaciones no cambian y siguen siendo las mismas, pero quiero hacer una aclaración necesaria. Recomiendo este curso a un usuario que conozca al menos los conceptos básicos de Unreal Engine e integre el mismo consejo para observar. La guía oficial de Unreal sobre la configuración y los requisitos de su dispositivo.
El curso se centrará en los siguientes temas:
1) Descargar recursos adjuntos (archivo máximo, archivo de Datasmith y carpeta de contenido)
2) Exportar a Udatasmith
3) preparación de la escena
4) Instalo Codeworks y Android Studio
5) Configurar la configuración del proyecto
6) Entra en el peón.
7) Inserte el dispositivo en el puerto USB para la comunicación
8) Lanzamiento desde PC en tu dispositivo
9) prueba de proyecto
10) paquete final
Advertencia !!!
El proyecto se ha probado en Oculus Gear VR, no debería dar ningún problema en los otros dispositivos de oculus ya que usan las mismas características de hardware, incluida la Quest, pero no puedo estar seguro de eso ya que no lo probé.
POR
Unreal Engine: Como criar o projeto ArchViz Oculus VR ITA (ENG SPA e POR SUB)
Este curso tem como objetivo configurar um projeto, em nosso caso arquitetônico, para um visualizador de RV, no nosso caso Oculus.
Seja um sistema aberto ou fechado, as operações não mudam e permanecem sempre as mesmas, mas eu quero fazer um esclarecimento necessário, eu recomendo este curso para um usuário que conheça pelo menos o básico do Unreal Engine, e integrar o mesmo conselho para assistir o guia oficial Unreal sobre a configuração e os requisitos do seu dispositivo.
O curso se concentrará nos seguintes tópicos:
1) Faça o download dos recursos anexados (arquivo max, arquivo Datasmith e pasta de conteúdo)
2) Exportar para Udatasmith
3) Preparação da cena
4) Eu instale o Codeworks e o Android Studio
5) Configure o Project Setting
6) Digite o peão
7) Insira o dispositivo na porta USB para comunicação
8) Lançamento do PC no seu dispositivo
9) teste do projeto
10) Pacote Final
Atenção !!!
O projeto foi testado no Oculus Gear VR, ele não deve causar problemas nos outros dispositivos oculus, já que eles usam os mesmos recursos de hardware, incluindo o Quest, mas eu não posso ter certeza disso desde que eu não tentei.
Boa visão
Buena vision
This course contains SUBTITLES in ENGLISH, SPANISH, ITALIAN AND
PORTUGUESE
Mi chiamo Giovanni Messina, sono architetto dal 1999 e dal 1997 mi occupo dei nuovi
sistemi di visualizzazione grafica orientati all'architettura.
Diverse sono le collaborazioni di natura professionale con enti e Università.
Da circa cinque anni collaboro con studi e società, per lo più non italiane, che usano engine grafici per la restituzione di ambienti architettonici e non solo, su tutti Unreal Engine e Cryengine.
Attualmente faccio parte di un gruppo di ricerca "Evolving" con sede a Trieste che si occupa di VR, utilizzando dispositivi controller HTC e Oculus per potersi muovere in ambienti virtuali realizzati in Unreal Engine sfruttando pedane 5mx5m e la tecnica del teleport per poter navigare intere aree.
Effettua da 2011 Corsi online, su tutti i seguenti:
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Lumion
Visual Scripting Blueprint UE4