はじめに
  • 支給素材添付ページ
  • はじめに
  • レクチャー画面の見方
モーショングラフィックスに必要最低限の知識
  • コンポジションの復習
  • 様々なコンポジション設定 インスタグラムなど
  • プリコンポーズとは
  • 背景の入れ方とコツ
  • 標準ツールの各役割 前半
  • 標準ツールの役割 後半
  • トランスフォームの復習
  • キーフレームの基礎
  • 高品質なアニメーションのコツ
  • ご挨拶
フラットアニメーション_ロケットデザイン編
  • ロケットアニメーションの概要
  • コンポジション設定とフォルダ管理について
  • パスを使った変形が可能なシェイプの作り方
  • ロケットデザインのボディを作成する
  • シェイプをマスク切りする方法
  • グラフィックを左右反転させる方法
  • プリコンポーズの利用と塗りエフェクトを使ったデザイン
  • ロケットの各パーツをデザインする
  • フラットなシャドウの作り方
フラットアニメーション_ロケットアニメーション編
  • シェイプを使ったウィグルアニメーション
  • 背景の作成
  • エクスプレッションをつける
  • エクスプレッションの制御方法(スライダーコントロールの作り方)
  • エクスプレッション+キーフレームアニメーション
  • アニメーションのクオリティを上げる方法
  • 完成!全体のおさらい
フラットアニメーション_時計デザイン編
  • 時計のベースを作る
  • 文字盤を作る
  • シェイプパスの操作ポイント
  • シェイプのリピーターを使って時字を作る
  • 分針と時針を作る
フラットアニメーション_時計アニメーション編
  • スケールアニメーションの作り方
  • アニメーションのクオリティを上げる
  • 各パーツを順番にアニメーションさせる
  • エクスプレッションを使った針アニメーション
  • ワンランク上のドロップシャドウの作り方
  • 完成!全体のおさらい
フラットな車アニメーションの作り方 前編
  • イラストレーターデータ読み込み時のコツ
  • ヌルオブジェクトを使ったレイヤー制御方法
  • タイヤ回転アニメーションの作り方
  • エクスプレッションを使ってリアルな動きを再現をする方法
フラットな車アニメーションの作り方 後編
  • 道路の車線をアニメーション
  • 車本体を動かす方法
  • 完成!全体のおさらい
  • おまけ!背景ループの作り方(モーションタイルエフェクトの使い方)
フラット3DiPhone_デザイン編
  • iPhoneの基盤を作る
  • iPhoneスクリーンの作り方
  • 各パーツの作り方
フラット3DiPhone_アニメーション編(CINEMA 4Dレンダラー)
  • CINEMA 4Dレンダラーを使ってiPhoneを3Dにする
  • 側面と背面の3Dグラフィックデザイン
  • iPhoneのスライドインアニメーション
  • 立体的なアニメーションの作り方
  • 奥行きのあるタイトル作成
  • 完成!全体のおさらい
ボーナスレクチャー
  • ボーナスレクチャー