イントロダクション
  • イントロダクション
デジタルプロダクト(コンテンツ)を理解する
  • デジタルプロダクトとは何か?
  • 「書籍」に近く、「情報商材」に程遠い
  • デジタルプロダクトの余りある利点
  • プロダクトライフルサイクルが「参入せい!」とチャンスを狙う起業家、兼業家に叫んでいる
  • この分野で実際に成功しているコンテンツマーケターはどのくらいの恩恵を得ているんだろうか?
  • このコースの全体像について
マインドセット
  • 必須マインドセット
  • 成功者を研究してみよう
  • このビジネスに魅力を感じても、多くの人はプロダクトを作れない
  • デジタルプロダクトで成功するためのシンプルなプラン
  • このセクションの要点
着想
  • 制作の全体像
  • 着想:売れる商品の定義とシンプルな制作ルール
  • ベストセラー の方程式
  • 「売れる」アイデアを手に入れよう
  • そのアイデアを検証しよう
  • 課題
  • このセクションの要点
ニッチの特定
  • ニッチとは何か?
  • ニッチのスイートスポットを見つける方法
  • 課題
  • このセクションの要点
リサーチ
  • リサーチの基本
  • 少ない時間で欲しい情報にリーチする効果的なリサーチ手法
  • 課題
  • このセクションの要点
フレームワーク
  • フレームがあれば、最短で良質なプロダクトが作れる
  • 顧客が欲するプロダクトの構造
  • セッションの作り方
  • マインドマップを使用して、フレームワークを作り上げる
  • 課題
  • このセクションの要点
プロダクト作りの前に必要な材料を集めておく
  • 材料を集める
  • プロダクト開発を効率的に行えるツールの紹介
  • 課題
  • このセクションの要点
手を動かす
  • 実制作に入る前に知っておいてほしいこと
  • 制作機材について
  • 課題
  • このセクションの要点
リリース後にメガヒットプロダクトに仕上げる
  • マーケター的モノづくり
  • 一度作ってからベストセラーに仕上げる
  • 課題
  • このセクションの要点
デジタルプロダクトを決済・配信するシステムに乗せる
  • デジタルプロダクトを決済・配信する仕組みに乗せる方法
  • 課題
ダイレクトレスポンスマーケティング
  • DRM(ダイレクトレスポンスマーケティング)基礎
  • 知っておくべきキーワード
  • ファネルを使ってマーケティングを設計する
  • 失敗パターンを予め知っておき、潰す
  • ファネルをスムーズに進ませる方法
  • 課題
  • このセクションの要点
DRMにおける必須パーツ「信頼性」を理解する
  • 売るための必須パーツ「信頼性」
  • テスティモニュアルの偽装が顧客に必ず見透かされる理由
  • 理想的なテスティモニュアルを効率的に集める方法
  • 課題
  • このセクションの要点
お礼とこれからの進め方
  • これからの進め方