プログラミング基礎コースの紹介
  • プログラミング基礎
ITの基礎を学ぼう!
  • PC操作の基礎
  • ハードウェアとソフトウェア
  • コンピューターの5大装置
  • プログラムとは
  • Webサイトが見えるしくみ
準備 さあ、はじめよう!
  • Processingとは
  • インストールしよう
  • 起動しよう
  • 使いやすくしよう
プログラミング基礎 変数を学ぼう!
  • 変数とは
  • 変数には型がある
  • 変数に名前をつけよう
  • 変数を使おう
  • 配列を使おう
プログラミング基礎 座標を学ぼう!
  • 座標とは
  • 座標の変換
プログラミング基礎 演算子を学ぼう!
  • 算術演算子と代入演算子とは
  • 関係演算子とは
  • 論理演算子とは
  • ベン図とは
プログラミング基礎 関数を使いこなそう!
  • 関数とは
  • 組み込み関数を使おう
  • 自分の関数を作ろう
プログラミング基礎 構造化プログラミングを学ぼう!
  • 構造化プログラミングとは
  • 順次とは
  • 選択とは
  • 繰り返しとは
  • 処理を多重に分岐しよう
  • 処理を2重にループしよう
  • 関数を活用しよう1
  • 関数を活用しよう2
プログラミング基礎 オブジェクト指向プログラミングを学ぼう!
  • オブジェクト指向プログラミングとは
プログラミング基礎 デバッグしてみよう!
  • デバッグとは
  • 便利な機能を使おう
プログラミング基礎 他のモードを使ってみよう!
  • JavaScriptモードを使おう
プログラミング基礎コースのまとめ
  • プログラミング基礎のまとめ
理解度チェッククイズ
  • 4択クイズ
教材
  • テキスト
  • サンプルプログラム
(旧)コースの紹介
  • (旧)科学的思考を身に付けよう
  • (旧)サイエンスビジュアルコンテンツ
(旧)準備 さあ、はじめよう!
  • (旧)Processingとは
  • (旧)インストールしよう
  • (旧)インストールしよう 補足
  • (旧)起動しよう
  • (旧)使いやすくしよう
(旧)プログラミング基礎 変数を学ぼう!
  • (旧)変数とは
  • (旧)変数に名前をつけよう
  • (旧)変数には型がある
  • (旧)変数を使おう
(旧)プログラミング基礎 座標を学ぼう!
  • (旧)座標とは
  • (旧)座標を当てよう
  • (旧)プログラム実行サイトへのリンク
(旧)プログラミング基礎 演算子を学ぼう!
  • (旧)算術演算子と代入演算子とは
  • (旧)関係演算子とは
  • (旧)論理演算子もわかる
  • (旧)ベン図とは
  • (旧)プログラム実行サイトへのリンク
(旧)プログラミング基礎 関数を使いこなそう!
  • (旧)関数とは
  • (旧)組み込み関数を使おう
  • (旧)自分の関数を作ろう
(旧)プログラミング基礎 構造化プログラミングを学ぼう!
  • (旧)構造化プログラミングとは
  • (旧)順次とは
  • (旧)選択とは
  • (旧)処理を繰り返そう
  • (旧)処理を多重に分岐しよう
  • (旧)処理を2重にループしよう
  • (旧)プログラム実行サイトへのリンク
(旧)プログラミング基礎 デバッグしてみよう!
  • (旧)デバッグとは
  • (旧)便利な機能を使おう
(旧)マルチメディア基礎 図形を描こう!
  • (旧)点と線を描こう
  • (旧)いろんな図形を描こう
  • (旧)図形に色をつけよう
  • (旧)図形をたくさん描こう
  • (旧)プログラム実行サイトへのリンク
(旧)マルチメディア基礎 図形をマウスで操作しよう!