ここから開始しましょう。
  • ZBrush Coreのインストール
  • ZBrush Coreのインストール、アクティベーション
  • 言語設定、カメラ操作、イニシャライズ、ポリメッシュ化
  • スカルプトの基礎
  • キャラクターモデリング1 グリッドにスケッチを貼る
  • キャラクターモデリング2 シンメトリーとラディアルシンメトリー
  • キャラクターモデリング3 ラディアルシンメトリーの造形1
  • キャラクターモデリング4 マスクを使った造形
  • キャラクターモデリング5 マスクを使った造形
  • キャラクターモデリング6 オブジェクトの追加ーアペンド
  • キャラクターモデリング7 ダイナメッシュとディバイドでディテールの造形
  • キャラクターモデリング8 ディバイドによるポリゴン分割
  • キャラクターモデリング9 ・hPolish
  • キャラクターモデリング10 ・ギズモ使い方 ・ MASK&MOVEブラシの鉄板造形法再び
  • キャラクターモデリング11 ・腕の作り込み
  • キャラクターモデリング12 ・翼の造形1 ・DamStanderd brushによるモデリング
  • キャラクターモデリング13 ・翼の造形2 ・DamStanderd brushによるモデリング
  • キャラクターモデリング14 ・ディバイドとサブディビジョレベルについて
  • キャラクターモデリング15 ・ BPR ベストプレビューレンダーで静止画書き出し
  • キャラクターモデリング16 ・前半ーデザイン面について検討 ・後半ーサブツールについて、グリッドについての補足説明
  • キャラクターモデリング17 ・生クリーム形状の造形方法
  • キャラクターモデリング18 ・ラディアルシンメトリーの造形 ・マスクと抜き出しの造形
  • キャラクターモデリング19 ・続きです。さらに作り込みが続きます。
  • キャラクターモデリング20 ・再びマスク、抜き出しで髪の毛の造形。 ・Dam Standerd Brushでの髪の毛造形
  • 補足のレクチャー
  • キャラクターモデリング21 ・手ブレ補正 ストロークのメニュー
  • キャラクターモデリング22 ・造形の細かいパーツを流用してディテールアップ大作戦
  • キャラクターモデリング23 ・引き続きディテールアップ作戦続行中
  • キャラクターキャラクターモデリング24 ・帽子の造形
  • キャラクターモデリング25 ・帽子の造形 リボンを作る。
  • キャラクターモデリング26 ・帽子とリボンの合体
  • キャラクターモデリング27 ・Move トポロジカルブラシを使う
  • キャラクターモデリング28 ・靴パーツのディテールアップ
  • キャラクターモデリング29 ・マスクのストロークと、アルファの設定 ・ストロークメニュー「最終リプレイ」
  • キャラクターキャラクターモデリング30 ・3Dプリントデータの書き出し
【3Dプリント】Form 2
  • 3Dプリントの技術と知識1
  • 3Dプリンターで出力、Form2準備
  • デザインデータを変更(技術的なレクチャーではありません)
【フィギュアの型取り】シリコンを使ってフィギュアの型取りを行う
  • 表面処理 サーフェイサーを吹く
  • 型取りのためのセッティング、配置の仕方
  • シリコン型を作る
フィギュアを複製する
  • ホワイトレジン(樹脂)を流し込み、複製を作る。
3Dペイントで着色しよう
  • ペイントモードの扱い方
  • ペイントその1
  • ※「ポリメッシュ3D化」を使って問題を解決する
  • ペイントその2
  • ペイントその3
ボーナスレクチャー
  • ボーナスレクチャー・電子書籍のご紹介