Introducción
  • Presentación
  • Bienvenida
  • ¿Qué puedes hacer con Unity?
Galaxy Shooter
  • Introducción a Galaxy Shooter
Configuración del proyecto
  • Introducción a la configuración del proyecto
  • Instalación de Unity
  • Creación de un proyecto
  • El editor de Unity
  • Unity Teams: Collaborate
  • Importación de Assets
  • Creando la galaxia
  • ¿Qué esperar?
Creando al Player
  • Introducción a la creación del Player
  • Configurando el Player
  • Configurando la posición inicial
  • Moviendo al Player
  • Challenge: Input del usuario
  • Challenge Review: Input del usuario
  • Challenge: Limites del Player
  • Challenge Review: Limites del Player
  • Limpieza del código
Shooting
  • Introducción a los disparos
  • Configuración del Laser
  • Instantiate
  • Challenge: Comportamiento del Laser
  • Challenge Review: Comportamiento del Laser
  • Sistema de Cool Down
  • Limpieza del código
Power Up - Triple Shot
  • Introducción al Power Up - Triple Shot
  • Challenge: Triple Shot
  • Challenge Review: Triple Shot
  • Detección de colisiones
  • Comunicación entre Scripts
  • Power Down Routine
Power Up - Speed Boost
  • Introducción al Power Up - Speed Boost
  • Configuración del Speed Boost
  • Challenge: Speed Boost
  • Challenge Review: Speed Boost
Enemigos
  • Introducción a los enemigos
  • Configuración de los enemigos
  • Challenge: Enemy Behaviour
  • Challenge Review: Enemy Behaviour
  • Challenge: Control del daño
  • Challenge Review: Control del daño
  • Challenge: Explosión del enemigo
  • Challenge Review: Explosión del enemigo
  • Challenge: Explosión del Player
  • Challenge Review: Explosión del Player
Power Up - Shields
  • Introducción al Power Up - Shields
  • Challenge: Implementación del escudo
  • Challenge Review: Implementación del escudo
  • Visualizar el escudo
  • Animación del escudo
Spawn Manager
  • Introducción al Spawn Manager
  • Configuración del Spawn Manager
  • Challenge: Generación de enemigos
  • Challenge Review: Generación de enemigos
  • Generación de los powerups
Interfaz del usuario (UI)
  • Introducción a la interfaz del usuario (UI)
  • Configuración del UI Manager
  • Desplegar las vidas en pantalla
  • Challenge: Sistema de score
  • Challenge Review: Sistema de score
  • Challenge: Empezar un nuevo juego
  • Challenge Review: Start New Game
  • Challenge: Corrección en la generación de los enemigos
  • Challenge Review: Corrección en la generación de los enemigos
  • Limpieza del código
Effects (FX)
  • Introducción a los efectos (FX)
  • Challenge: Efectos de audio
  • Challenge Review: Efectos de audio
  • Animaciones de los powerups
  • Animación de los propulsores
  • Falla en el motor del Player
  • Configuración del propulsor de los enemigos
  • Controlador de la animación del Player
  • Post Processing Effects
Crear un ejecutable del juego
  • Introducción a crear el ejecutable del juego
  • Crear un ejecutable del juego
Recapitulación de Galaxy Shooter
  • Recapitulación de Galaxy Shooter
Sci-Fi Tech Demo
  • Introducción al Sci-Fi Tech Demo
Configuración del proyecto
  • Introducción a la configuración del proyecto
  • Configuración del proyecto
  • Importación de Assets