Bienvenido al MASTER en MAYA
  • ¡Bienvenid@ al MASTER en MAYA!
Entorno de MAYA
  • Bienvenido a MAYA
  • Nuevas opciones remarcadas
  • Barra de menú, herramientas y acceso rápido
  • Workspace
  • Visor 3D y línea de tiempo
  • Herramientas rápidas
  • Creando nuestro primer objeto 3D
  • Operaciones fundamentales
  • Herramientasd de selección
  • Marking Menu
  • Herramienta de movimiento
  • Herramienta de rotación
  • Herramientas de escala
  • Teclas de acceso rápido
  • Channel Box y Coordenadas
  • HotBox
  • Cambio de vistas
  • Paneles de vista
  • Opciones de sombreado o shading
  • Guardando la escena
  • Carpeta de guardado por defecto
  • Creando un espacio de trabajo con ruta personalizada
  • Guardando una nueva escena con extensión nativa
  • Conclusión acerca del entorno de MAYA
Superficies NURBs
  • Creando superficies NURBs
  • Añadiendo nuevos NURBs
  • Modificando atributos de los NURBs
  • Control Vertex o Control de Vértices
  • Outliner
  • Locator o localizador
Modelado Poligonal en MAYA
  • Modelado poligonal
  • Herramienta Extrude o extrusión
  • Extrusión en aristas y caras
  • Finalizando las caras del modelo
  • Duplicando objetos 3D en MAYA 2018
  • Combinando mallas poligonales
  • Modelando primitivas planas
  • Creando capas o layers en MAYA
  • Agregando detalles a nuestra ciudad. Parte 1: Capas o Layers
  • Agregando detalles a nuestra ciudad. Parte 2: Farolas
  • Finalizando la escena
Superficies de Subdivisión en MAYA
  • Diferencias entre Primitivas Poligonales y NURBs
  • Vistas y ventanas de las superficies de subdivisión
  • Creando nuestro primer objeto con superficies de subdivisión
  • Armando una nueva escena con Superficies de Subdivisión
  • Agregando detalles a la escena
  • Free Form Deformation
  • Creando la cabina
Renderización elemental en MAYA
  • Creando nuestros planetas
  • Renderizacion en Maya Software
  • Agregando iluminación
  • Modificando y creando materiales
  • Creando texturas en MAYA
  • Cargando texturas en MAYA
  • Creando normal map en la red
  • Creacion de camaras y cambiando las vistas
ARNOLD como motor de render
  • Arnold Renderer
  • Creando un cielo más realista
  • Reflectividad en materiales
  • Creando una calle y su asfalto
  • Asfalto texturizado
  • Calibrando la textura
  • Bump Mapping del asfalto
  • Aceras con textura y relieve
  • Modificaciones del edificio
  • Automatizando la proyección de texturas
  • Añadiendo diversos materiales al edificio
  • Escena alternativa
  • Espejo y duplicado
  • Combinando mallas
  • Plataforma de lanzamiento
Arnold Render View
  • Arnold Render View
  • Utilizando una nueva cámara
  • Atributos de la cámara y capturas de la escena
  • Herramientas del RenderView
Fusionando escenas en MAYA
  • Cargando y modificando la escena
  • Preparando el cohete
  • Fusionando y detallando la escena
  • Render de mayor calidad con escenas fusionadas
  • Alistando los planetas
  • Textura con emisión propia
  • Trabajando el interior de la nave
  • Ultimando detalles en la escena
  • Modelando nuestra nave
  • Puliendo detalles en la escena
  • Creando cristal y organizando el Outliner
Animaciones dentro de MAYA 2018
  • Timeline o línea de tiempo
  • Keys o claves
  • Panel de reproducción