En este curso se realiza paso a paso el proceso para modelar y esculpir la cabeza, los dientes, las encías y la lengua de un personaje en 3D en el software de Autodesk Maya, la cabeza se modela con la topología adecuada para que en un futuro se pueda animar adecuadamente.
Posteriormente se explica el Hypershade, panel dónde se manipulan los materiales y nodos de conexión para aplicarle al modelo el material, el color y los brillos adecuados.
Finalmente se explica la interfaz del visualizador del render de Arnold para guardar la imagen final en jpg de la cabeza del personaje.
*La primera sección del curso se muestra la interfaz de Maya en caso de no tener conocimientos previos del programa, a partir de la segunda sección comenzamos a modelar y esclulpir la cabeza del personaje.