Introducción
  • Introducción
  • Conoce a Juan Gabriel Gomila, coinstructor del curso
  • Comunidad de estudiantes del curso
Modelado 3D con 3D Max
  • Descargar 3D studio max
  • Interface de 3D max
  • Modificadores y primitivas
  • Modelar un farol en 3D
  • Las normales de un objeto y el normal map
  • Mapeado de un objeto: Como funcionan las UV
  • Ejercicio de mapeado
  • Modelos de alta, proyecciones, y mapas normales
  • Oclusión ambiental y smoothing groups
  • Como hacer una topologia avanzada correctamente
  • Crear una espada en 3D
  • Espada en 3D
Texturización con Photoshop y Substance Painter
  • Los mapas de un objeto
  • Descargar photoshop, substance painter y Knald
  • Tu primera textura difusa en photoshop
  • Roughtness, Metallic y su preview en un material en unreal.
  • Primer vistazo a substance painter
  • Cavity y normal de mundo
  • Concavity y convexity en substance painter
  • Texturización básica en substance painter
  • Generadores, efectos e importación de texturas.
  • Modelar una antorcha
  • MP40 Consejos y resolución del ejercicio
  • Crear una MP40
  • Crear una MP40 en 3D, sacar todas sus texturas y texturizarla.
Shading y diseño de niveles en unreal engine.
  • Primer vistazo a unreal engine
  • Importar texturas y nuestro primer material en unreal
  • Iluminación y post procesos
  • Particulas
  • Crear una habitación
  • Render target
  • Shading avanzado: Material de agua
  • Shading avanzado: Material de nieve
  • Crear un material de lava
  • Usar el normal de mundo en los shaders
  • Landscapes
  • Foliage
  • Lightmaps
  • Crear un paisaje nevado
  • Valora el curso si te gusta!
Programación: Blueprints
  • Introducción a blueprints
  • Tipos de variables
  • Inputs
  • Tu primer blueprint: Abrir una puerta
  • El branch, el "If" de los blueprints
  • For each loop y comprobaciones
  • Gates y flip flops
  • Widgets e interfaces
  • El HUD y los modos de juego
  • El game instance: Como guardar variables entre niveles
  • Streaming de niveles
  • Crear un streaming de niveles funcional
  • Barras de estados
  • Timers
  • Menú principal
  • Guardar y cargar partidas y puntos de control.
  • Rotar y spawnear objetos
  • Cambiar la fuente de unreal
  • Posses
  • Crear una carcel
  • Como funcionan los sonidos en unreal
  • Enumeraciones y estructuras
  • Tablas de datos
  • Inteligencias artificiales básicas
  • Inteligencias artificiales: Hacer que un enemigo nos siga
  • Inteligencias artificiales: Rutas de patrullas y actores in game
  • Cocinar nuestro juego
Proyecto de final del curso
  • Examen de final de curso: Crear tu propio videojuego
  • Enhorabuena por completar el curso!
  • BONUS: Un regalo para ti!