Introducción a Maya
  • Interfaz
  • Manipulando objetos
  • Visualizando objetos
  • Creando nuestro primer modelo
  • Outliner y snaps
  • Pivote
  • Suavizando y previsualizando nuestros modelos
Hulk - Modelado y Esculpido
  • Introducción
  • Imagen de referencia e interfaz
  • Modelando la pierna
  • Creando el brazo
  • Modelando el torso
  • Preparando las piezas para unirlas
  • Uniendo las extremidades al torso
  • Modelando la mano
  • Finalizando la mano
  • Uniendo la mano y refinando el modelo
  • Uniendo la mano y refinando el modelo parte 2
  • Modelando el pie
  • Uniendo el pie al modelo
  • Empezando a modelar el rostro
  • Creando la geometría para la nariz y boca
  • Uniendo las piezas principales del rostro
  • Trabajando en el rostro
  • Finalizando la cabeza
  • Detallando y refinando el rostro
  • Uniendo la cabeza al cuerpo
  • Exportando a ZBrush nuestro personaje
  • Personalizando ZBrush
  • Marcando los músculos de nuestro personaje
  • Marcando los músculos de nuestro personaje parte 2
  • Terminando de marcar los músculos
  • Rayando nuestro modelo
  • Rayando el abdomen y espalda
  • Trabajando en los trapecios
  • Esculpiendo los brazos
  • Formando los músculos de las piernas
  • Ajustando las formas del personaje
  • Ajustando la pose
  • Trabajando en la mano del personaje
  • Finalizando el rayado de la mano
  • Trabajando en el pie
  • Finalizando el rayado del personaje
  • Suavizando el modelo
  • Finalizando el suavizado del modelo
  • Creando la bermuda del personaje
  • Finalizando la bermuda
  • Detallando los músculos
  • Dando los toques finales al modelo
Hulk - Texturizado y Cabello
  • Introducción
  • Explicación general
  • Creando nuestro UV map de forma automatica en ZBrush
  • Generando y aplicando nuestro normal map
  • Creando nuestro UV map de forma automática en Maya
  • Finalizando nuestro UV map en Maya
  • Pasando nuestro UV map a ZBrush
  • Preparando el modelo para texturizarlo
  • Agregando variación al color base
  • Agregando complejidad a la piel
  • Finalizando la segunda variación
  • Agregando contraste en los músculos
  • Texturizando nuestra bermuda con el spotlight
  • Agregando detalles a la bermuda
  • Exportando nuestro detalle y textura a Maya
  • Texturizando los ojos
  • Finalizando los ojos
Hulk - Rigging
  • Introducción
  • Explicación general
  • Creando los huesos
  • Finalizando los huesos
  • Agregando el joint de la mandíbula
  • Creando los controladores base
  • Configurando el rig del pie
  • Finalizando el rig del pie izquierdo
  • Configurando el pie derecho
  • Creando los controles de los brazos
  • Creando los controles de los dedos
  • Configurando el rig IK del brazo
  • Configurando el brazo derecho
  • Configurando el modo FK en brazos
  • Automatizando el modo FK
  • Automatizado del brazo derecho
  • Agregando el switch FK IK
  • Finalizando la configuración del modo FK IK
  • Finalizando el modo FK IK del brazo derecho
  • Creando los controles restantes
  • Configurando el rig corporal restante
  • Configurando el control global
  • Configurando el rig de los dedos
  • Conectando las rotaciones a los atributos
  • Finalizando el rig de los dedos
  • Generando el nodo para blend shapes
  • Pesando el pie del personaje
  • Pesando la pierna
  • Pesando el torso y la cabeza
  • Trabajando en los pesos del brazo