- Interfaz
- Manipulando objetos
- Visualizando objetos
- Creando nuestro primer modelo
- Outliner y snaps
- Pivote
- Suavizando y previsualizando nuestros modelos
- Introducción
- Imagen de referencia e interfaz
- Modelando la pierna
- Creando el brazo
- Modelando el torso
- Preparando las piezas para unirlas
- Uniendo las extremidades al torso
- Modelando la mano
- Finalizando la mano
- Uniendo la mano y refinando el modelo
- Uniendo la mano y refinando el modelo parte 2
- Modelando el pie
- Uniendo el pie al modelo
- Empezando a modelar el rostro
- Creando la geometría para la nariz y boca
- Uniendo las piezas principales del rostro
- Trabajando en el rostro
- Finalizando la cabeza
- Detallando y refinando el rostro
- Uniendo la cabeza al cuerpo
- Exportando a ZBrush nuestro personaje
- Personalizando ZBrush
- Marcando los músculos de nuestro personaje
- Marcando los músculos de nuestro personaje parte 2
- Terminando de marcar los músculos
- Rayando nuestro modelo
- Rayando el abdomen y espalda
- Trabajando en los trapecios
- Esculpiendo los brazos
- Formando los músculos de las piernas
- Ajustando las formas del personaje
- Ajustando la pose
- Trabajando en la mano del personaje
- Finalizando el rayado de la mano
- Trabajando en el pie
- Finalizando el rayado del personaje
- Suavizando el modelo
- Finalizando el suavizado del modelo
- Creando la bermuda del personaje
- Finalizando la bermuda
- Detallando los músculos
- Dando los toques finales al modelo
- Introducción
- Explicación general
- Creando nuestro UV map de forma automatica en ZBrush
- Generando y aplicando nuestro normal map
- Creando nuestro UV map de forma automática en Maya
- Finalizando nuestro UV map en Maya
- Pasando nuestro UV map a ZBrush
- Preparando el modelo para texturizarlo
- Agregando variación al color base
- Agregando complejidad a la piel
- Finalizando la segunda variación
- Agregando contraste en los músculos
- Texturizando nuestra bermuda con el spotlight
- Agregando detalles a la bermuda
- Exportando nuestro detalle y textura a Maya
- Texturizando los ojos
- Finalizando los ojos
- Introducción
- Explicación general
- Creando los huesos
- Finalizando los huesos
- Agregando el joint de la mandíbula
- Creando los controladores base
- Configurando el rig del pie
- Finalizando el rig del pie izquierdo
- Configurando el pie derecho
- Creando los controles de los brazos
- Creando los controles de los dedos
- Configurando el rig IK del brazo
- Configurando el brazo derecho
- Configurando el modo FK en brazos
- Automatizando el modo FK
- Automatizado del brazo derecho
- Agregando el switch FK IK
- Finalizando la configuración del modo FK IK
- Finalizando el modo FK IK del brazo derecho
- Creando los controles restantes
- Configurando el rig corporal restante
- Configurando el control global
- Configurando el rig de los dedos
- Conectando las rotaciones a los atributos
- Finalizando el rig de los dedos
- Generando el nodo para blend shapes
- Pesando el pie del personaje
- Pesando la pierna
- Pesando el torso y la cabeza
- Trabajando en los pesos del brazo