Introducción a todo el curso
  • Presentación del curso
  • Instructor Mariano Rivas
  • Uso del curso y de la plataforma Udemy
  • Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
Introducción a ProBuilder y ProGrids
  • Introducción a la sección
  • Instalación de ProBuilder y Progrids
  • Desplegando las herramientas ProB y ProG en el editor
  • Conceptos básicos de espacios 3D XYZ (Mover, rotar y Escalar)
  • Anatomía de un polígono, visualizaciones de malla y escena
  • Entendiendo la Vista Ortográfica y perspectiva de la escena
  • Herramienta Grid nativa de Unity
  • Herramientas ProGrid uso y Fallos versión Preview
  • Distribución de la barra de herramientas de ProBuilder
  • Crear Formas básicas con New Shape
  • Los 4 Modos de edición de polígonos Probuild
  • Preferencias de ProBuilder
  • Documentación Oficial de Probuilder y Progrids
  • Conclusión
Modos de Edición: OBJECT (Objeto)
  • Introducción a la sección
  • ¿Qué son las Normales en 3D?
  • Conform Normals y Flip Normals
  • New Poly Shape
  • New Poly Shape + ProGrids
  • ¿Qué son los Grupos de Suavizado en 3D?
  • Grupos de suavizado en ProBuilder
  • Vertex Colors
  • Editor de Materiales
  • UV Editor
  • Generar 2UV Set
  • Subdividir Objetos
  • Mirror Objects y duplicar
  • Combinar Objetos
  • Centrar Pivote y Congelar Transformaciones
  • Triangular Mallas
  • Set Trigger y Set Collider
  • Probuilderize
  • Conclusión
Modos de Edición: VERTEX (Vértices)
  • Introducción a la sección
  • Selecciones y SHIFT selecction
  • Selección de Vértices ocultos ON-OFF
  • INVERT - GROW - SHRINK de selecciones
  • Selección por HOLES
  • Rellenar geometría FILL HOLES
  • Conectar Vértices
  • Split o separar vértices
  • Colapsar Vértices
  • Soldar Vertices
  • Soldar Vertices
Modo de edición: EDGE (Aristas)
  • Introducción a la sección
  • Selecciones de aristas con COMPLETE o INTERSECT
  • SHRINK y GROW selections
  • BRIDGE de Aristas
  • SUBDIVIDIR aristas
  • CONECTAR aristas
  • Selección de LOOPS de aristas
  • Selección de RINGS de aristas
  • INSERT EDGE LOOP
  • BEVEL EDGES básico
  • BEVEL EDGES avanzados y precisos
  • EXTRUDE EDGES
  • Conclusión
Modo de edición: FACE (Cara)
  • Introducción a la sección
  • Gestión de Manejador HANDLE
  • Selección de LOOPS y RINGS en Caras
  • GROW y SHRINK de Selecciones
  • Triangular Caras
  • Subdividir Caras
  • Combinar caras
  • FLIP NORMALS y FLIP EDGES
  • EXTRUDE FACES
  • BEVEL FACES
  • Borrar Caras y Desconectar Caras
  • Conclusión
Práctica Modelado: Arma SCI-FI
  • Modelo Final
  • Introducción a la práctica
  • Preparación y Setup del proyecto
  • Creando la base del cañon
  • Suavizando el cañon
  • Cilindro Base Cañon
  • Cilindro detalle interior
  • Mirror del Cilindro
  • Creando la base del cañon
  • Detalle base cañon
  • Creando parte superior del cañon
  • Creando Mirilla del arma
  • Uniendo mirilla con base cilindro
  • Detalle parte superior cañon
  • Blocking final del arma
  • Modelando el cargador
  • Modelando la base del cargador
  • Modelando la unión del puño y el arma
  • Blocking avanzado de la parte trasera del arma
  • Separando Partes Traseras