Introducción
  • Introducción
  • Máquinas de Estado
  • Un ejemplo adicional (máquina de pagos en papel)
Preliminares (struct, punteros y objetos)
  • Estructuras de Datos
  • Punteros o apuntadores
  • Objetos (Blink Orientado a Objetos)
Diseñando y programando
  • Diseñando el objeto de maquina de estado
  • Programación de la máquina de estados
  • Ejemplo del Lapicero (o algo así)
Comentarios finales
  • Comentario Final del Curso y material adiciónal