Fundamentos básicos do 3D Studio Max
  • Bem Vindo ao Curso!
  • Como fazer o download do 3ds Max
  • Conhecendo a Viewport do 3ds Max
  • Criando objetos na viewport
  • Conheça o grupo do Facebook da Professora Caroll Bulcão
  • Como selecionar objetos na viewport
  • Atalhos do Max
  • Criando layers (camadas) e nomeando objetos para facilitar a organização
  • Como alinhar objetos
  • Como agrupar
  • Diferença entre editar o modify do objeto para o edit poly
  • Snap Axis
  • Criando e editando Lines (linhas)
  • Mudando a cor de visualização da Line
  • Conversando sobre lines editáveis
  • Conversando sobre lines editáveis com cross section
  • Edit Poly nos detalhes
  • Criando uma cadeira básica
  • Como ajustar seu mapeamento caso entre com repetições
  • Meu Max Fechou. E agora?
  • Modificadores - Parte 1
  • Modificadores - Parte 2
  • Painel de Modificadores
  • Conhecendo o editor de materiais
  • Criando o Robozinho dos celulares Android
  • O que fazer quando você colocou a imagem no lugar errado
  • Renderizando o Robozinho dos Celulares Android
  • Atualizações do Max 2021 sobre os Materiais
  • Hide de Objetos
  • Restrição de Gizmo
Hey Arnold ! - Entendendo o Renderizador Arnold
  • Criando uma cena básica para compreensão do setup
  • Acessando Setup, Ajustes de Iluminação e Materiais
  • Camera AA
  • Diffuse
  • Specular
  • Transmission
  • Ray Depth Diffuse
  • Ray Depth Specular
  • Ray Depth Transmission
  • Colorimetria da Luz
  • Enquadranto de câmera
  • Physical Camera
Luzes Arnold
  • Resolvendo o bug do Arnold - Pule esta aula se usa o Max 20 ou 21
  • Como resolver o problema do renderizador Arrnold a partir do Max 2021
  • Dica: Como trocar o Render Setup para Arnold
  • Quad Light
  • Point
  • Cylinder
  • Mesh
  • Spot
  • Spot + Skydome + Distant Light
  • Photometric Lights
Shaders
  • Parâmetros básicos
  • Specular Reflection
  • Transmission
  • Sub Surface Scattering (SSS)
  • Emission
  • Coating Special Features
  • Opacity + Alpha Map
  • Two Sided Material
  • Switch Shader
  • Mix Shader
  • Displacement, Bump e Normal
Projeto 01 - Cena do Corredor
  • Preparando o 3ds Max
  • Criando a base da cena
  • Esquadrias
  • Portas
  • Criando o piso
  • Rodapé e Rodateto
  • Criando a câmera da cena
  • Decoração - Quadro
  • Organize sua cena
  • Download dos blocos e blocagem da cena
  • Criando o tapete
  • Base da iluminação com os materiais
  • Iluminação Skydome - Portal Light
  • Luzes photometricas
  • Texturizando as paredes
  • Texturização do piso
  • Detalhes (Rodapé, rodateto, esquadria, etc)
  • Texturização do quadro
  • Texturizando os spots de luz
  • Texturizando as poltronas
  • Texturizando o tapete
  • Como salvar sua cena completa em um arquivo Zip (ARCHIVE)
  • Configurações de renderização
  • MAX 2021 - Como Inserir os Passes de Render
  • GPU com Arnold Render e Suas Particularidades
  • Como relinkar as texturas
  • Pós-Produção do render
  • Bugs que podem ocorrer
Projeto 02 - Estúdio de Tatuagem
  • Definindo as metas do projeto
  • Criando o mapa mental da cena ou o Moodboard
  • O Começo