Bem Vindo ao Curso
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Ferramentas de rigging
  • Position Constraint
  • Orientation Constraint
  • Link Constraint
  • Loot At Constraint
  • Path Constraint
  • Attachment Constraint
  • Freeze Transform
  • Wire Parameters
  • Attribute Holder
  • Bone Tools - Sistema IK e FK
  • Criando o Sistema Forward Kinematics (FK)
  • Criando o Sistema Inverse Kinematics (IK)
  • Conhecendo o Skin
  • Gimbal Lock
Criando o Rig do Personagem (Construindo a estrutura suporte para animação)
  • Preparando a cena
  • Criando os bones (ossos) da perna
  • Editando os bones (ossos) da perna
  • Criando os pontos nos pés
  • Criando os controladores dos pés
  • Fazendo os links dos controles
  • Espelhando as pernas
  • Criando os controles dos joelhos
Criando a coluna
  • Introdução - Anatomia e como planejar a coluna
  • Criando a linha guia da coluna
  • Criando os pontos de ajuda da coluna
  • Criando os bones (ossos) da coluna
  • Criando links e constraints da coluna
  • Criando pontos do quadril e tórax
  • Criando os controles do quadril e tórax
  • Criando um controle de gravidade
  • Escolhendo um eixo de rotação ideal
  • Fazendo a torção da coluna
  • Criando um controlador geral do personagem
Criando o rig da cabeça
  • Processo de planejamento - Anatomia da cabeça
  • Criando os bones da cabeça
  • Criando os controles da cabeça
Criando o rig dos olhos
  • Criando o bone dos olhos
  • Criando os controles dos olhos
  • Criando os controles das pálpebras
  • Criando os bones da sobrancelha
  • Criando os controles da sobrancelha
Criando o rig da boca e língua
  • Criando os controles das gengivas
  • Criando o rig da língua
Criando o rig dos braços
  • Criando os bones dos ombros e braços
  • Criando os bones das mãos
  • Criando as cadeias IK e FK dos braços
  • Fazendo os constraints dos bones IK e FK
  • Fazendo os controles de troca do IK e FK
  • Criando os controles IK do braço
  • Criando os controles FK do braço
  • Criando os controles da mão
  • Criando os controles dos dedos
  • Criando o controle do cotovelo
  • Criando os controles dos ombros
  • Criando os bones de torção do braço e antebraço
  • Criando os parâmetros de torção do braço
  • Criando os bones de torção do antebraço
  • Script de snap entre IK e FK
Finalizando a contrução do rig do personagem
  • Finalizando o controlador geral
  • Revisão final do Rig
  • Realizando o lock dos controles
Criando o skin do personagem
  • Introdução ao skin
  • Envelopando a perna
  • Realizando o skin dos pés
  • Realizando o skin da perna
  • Fazendo o skin da coluna
  • Fazendo o envelope da cabeça
  • Criando as influências do pescoço
  • Criando as influências da mandíbula
  • Criando as influências das pálpebras
  • Criando as influências da sobrancelha
  • Espelhando a face e skinwrap da barba e sobrancelhas.
  • Realizando o envelope do braço, mãos e dedos
  • Criando as influências do braço e antebraço
  • Criando as influências das mãos
  • Criando as influências dos dedos
  • Realizando a influência da torção do braço e antebraço
  • Realizando a junção do braço com a camisa
Bônus e benefícios para alunos
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