Conhecendo o 3ds Max - Primeiros Passos
  • Conhecendo a interface
  • Nosso grupo privado de 3D no Facebook
  • Como criar uma pasta para seu projeto
  • Navegação pela Viewport
  • Visualização e seleção dos objetos
  • Como criar e modificar objetos
  • Como criar e modificar objetos - Parte II
  • Acessando o modo Sub-Objeto
  • Acessando o modo Sub-Objeto - Parte II
  • Como agrupar e linkar objetos
  • Modificadores
  • Como modelar com linhas
  • Iluminação básica
  • Materiais
  • Materiais - Parte II
Colocando o que você aprendeu em prática : Criando um Sabre de Luz
  • Como colocar a imagem de referência na viewport
  • Modelando o corpo do Sabre de Luz
  • Criando os detalhes do Sabre de Luz
  • Criando os detalhes do Sabre de Luz - Parte II
Criando um cenário low poly - Cidade do Velho Oeste
  • Preparando as referências
  • Blocagem do mapa
  • Construindo a base dos prédios
  • Construindo os prédios da direita
  • Construindo os prédios da esquerda
  • Construindo a igreja
  • Construindo janelas
  • Timelapse da construção das janelas
  • Construindo portas
  • Timeslapse da construção das portas
  • Construindo varandas e marquises
  • Timelapse da construção das varandas e marquises
  • Criando a montanha
  • Criando a mina
  • Cercando a cidade
  • Construindo os letreiros dos prédios
  • Criando pedras e vegetação
  • Criando o moinho de vento
  • Criando a caixa d'água
  • Criando a carroça, os barris e as caixas
  • Enfeitando a cidade
  • Iluminando a cena
  • Texturizando a cena
  • Timelapse da texturização da cena
  • Criando os vidros das janelas
  • Timelapse da construção dos vidros das janelas
  • Criando os trilhos do trem
  • Escolhendo as cores para a cena
  • Timelapse da aplicação das cores na cena
  • Criando os outros objetos da cena
  • Criando as camadas do terreno
  • Criando câmeras
  • Criando o céu
  • Últimos detalhes do render da cena
  • Fazendo a pós-produção da cena
Introdução à subdivisão
  • Entendendo o modificador TurboSmooth
  • Criando loops para controlar a suavidade
  • Técnicas de Extrusão na subdivisão
Seção Bônus - Voltando ao Sabre de Luz
  • Como aplicar turbosmooth no sabre de luz para tornar a modelagem mais atraente
Criando a versão cartoon do avião North American Textan-T-6
  • Introdução
  • Montando as referências para a modelagem
  • Modelando o corpo do avião
  • Criando as asas do avião
  • Criando a cabine do avião
  • Criando os estabilizadores
  • Aplicando o modificador Symmetry
  • Criando o trem de pouso
  • Criando o motor
  • Construindo as hélices
  • Aplicando a subdivisão no corpo do avião
  • Aplicando a subdivisão na cabine e no trem de pouso
  • Criando os detalhes do avião
  • Modelando a roda traseira
  • Construindo o escapamento do avião
  • Criando os faróis do avião
Indo além da Modelagem 3D
  • Iluminação de 3 pontos
  • Aplicando as luzes, câmera e escolhendo o renderizador
  • Como criar um estúdio para a cena
  • Iniciando a texturização do avião
  • Como fazer o Unwrap UVW
  • Como pintar as texturas do avião no photoshop
  • Como fazer o Unwrap UVW da hélice e dos estabilizadores
  • Timelapse da pintura da hélice
  • Finalizando a texturização
  • Preparando a cena para animação
  • Animando a rotação do avião na mesa suporte
  • Ajustes finais para produção da cena completa e animada
  • Renderizando a cena
  • Pós-Produção
Bônus e Benefícios para Alunos
  • Aula Bônus : Cursos com desconto