Introdução
- Criando o projeto na Unity Engine
- Salvando a cena
Programação em C#
- Criando o primeiro script - Movimentação horizontal
- Adicionando animação para movimentação horizontal
- Programação e animação para pulo
- Correção do OnDrawGizmoSelected
- Ajustando animações e adicionando um inimigo
- Programando o inimigo
- Adicionando código de vida e morte ao personagem
- Adicionando código de Dano e Knockback ao personagem
- Causando dano ao personagem por contato com inimigo
- Adicionando Indicativo de dano e outros ajustes
- Ajustando o Knockback
- Criando o script para câmera
- Criando o script de ataque do personagem
- Criando script de vida do inimigo
- Adicionando animação de morte ao inimigo
- Desabilitando colisões após a morte do inimigo
- Criando script e animação de ataque para o inimigo
- Concluindo a programação do inimigo