Introdução
  • Criando o projeto na Unity Engine
  • Salvando a cena
Programação em C#
  • Criando o primeiro script - Movimentação horizontal
  • Adicionando animação para movimentação horizontal
  • Programação e animação para pulo
  • Correção do OnDrawGizmoSelected
  • Ajustando animações e adicionando um inimigo
  • Programando o inimigo
  • Adicionando código de vida e morte ao personagem
  • Adicionando código de Dano e Knockback ao personagem
  • Causando dano ao personagem por contato com inimigo
  • Adicionando Indicativo de dano e outros ajustes
  • Ajustando o Knockback
  • Criando o script para câmera
  • Criando o script de ataque do personagem
  • Criando script de vida do inimigo
  • Adicionando animação de morte ao inimigo
  • Desabilitando colisões após a morte do inimigo
  • Criando script e animação de ataque para o inimigo
  • Concluindo a programação do inimigo