Introdução rápida
  • Introdução e caminho do curso
  • Onde baixar o blender?
  • Modos de render
  • Conceito básico 1 - View port
  • Conceito básico 2 - Add ou remover Obj
  • Conceito básico 3 - Mover objeto
  • Conceito básico 4 - rotacionar objeto
  • Conceito básico 5 - Escalonar objeto
  • Conceito básico 6 - Modos de visualização
  • Conceito básico 7 - Mode de edição
BeeHoney. 2d Game
  • Corpo do personagem
  • Asa na nossa abelha
  • Modelando o ferrão da abelha
  • Animando nossa personagem
  • Renderizando as imagens
  • Organizando nossa cena com camadas
  • Criando o inimigo do jogo
  • Animando a aranha
  • Renderizando e salvando as imagens
  • Modelando e animando uma flor para o game
  • Background para o jogo
  • Demonstração do jogo BeeHoney
Programando: Bee Honey 2d game
  • Importando as artes para a Godot
  • Montando o layout do game
  • introdução ao GdScript
  • Programando a nossa Bee
  • Programando a aranha
  • Programando a flor
  • Configurando os Spaws
  • Configurando áreas de colisão
  • Montando a barra superior
  • Mudando a font do projeto
  • Sistema de pontuação
  • Sistema de vidas
  • Concluindo o jogo Beehoney
CrossyRoad mobile. 3d Game
  • Introdução da sessão 2
  • Criando os tiles do nosso cenário
  • Criando as arvores do cenário
  • Modelando os carros
  • Modelando trilhos
  • Criando a Placa de alerta
  • modelando o vagão
  • Terminando o trem
  • Personagem para o jogo
  • Demonstração do jogo Cross Road
Programando: Crossy Road mobile 3d game
  • Importando os modelos
  • Trabalhando com materiais da godot
  • Montando o jogo com nodes
  • Tiles do cenário
  • Trabalhando com nosso personagem
  • Modo de visualização da camera
  • Posicionamento dos spaws
  • Configurando os carros
  • Configurando o trem
  • Montando o painel do game
  • Programando o salto do personagem
  • Terminando os movimentos do personagem
  • Movendo os carros
  • Craindo o primeiro spawner
  • Configurando o segundo spawner
  • Eliminando os carros da cena
  • Configurando os spawners 3 e 4
  • Controle de iluminação e sombra
  • Movimento da camera
  • Configurando o trem no jogo
  • Eliminando e configurando o trem
  • Colisão com os carros e trem
  • Animação do atropelamento
  • Tornando o personagem vivo ou morto
  • Reiniciando o game
  • Criando um sistema de vidas
  • Tela de game over
  • Coletando moedas
  • Duplicando as moedas na cena
  • Sensor de chegada
  • Mudando de fase
Platforms Games 3D
  • Criando nossas plataformas
  • Ponte para plataformas
  • Limite do cenário
  • Criando grama
  • Criando cogumelos para o cenário
  • Pedras e dicas
  • Modelando nossa arvore
  • Aproveitando a malha e criando novas arvores
  • Modelando os nossos inimigos
  • Personagem principal
  • Controle de animação personagem
  • Controle de animação inimigo
  • Cena para animação
  • Animando nossa personagem
  • Animando inimigos
  • Otimizar e exportar objetos
  • Objetivo do jogo
Programando Platform Game 3D