Entendendo a Inteface e Brincando com os Objetos
  • Apresentação do curso
  • Primeira impressão da interface do Blender
  • Aprendendo a movimentar a camera pela Viewport
  • Reorganizando o Layout da Interface
  • Transformando Objetos
  • Transformações Locais
  • Criando primitivas e utilizando o cursor 3D
  • Parenteando Objetos
  • Manipulando elementos em diferentes camadas
  • Escondendo e revelando Objetos
  • Quiz sobre interface
Modo de Edição
  • Introdução à geometria 3D
  • Alterando entre modos e introdução a edição
  • Como selecionar a geometria
  • Alterando entre seleção de vértices, arestas e faces
  • Transformando a geometria da malha
  • Removendo parte da geometria
  • Preenchendo parte da geometria
  • Extrusão
  • Deslocando vértices utilizando o cursor 3D
  • Posicionando o cursor 3D no centro de uma seleção de geometria
  • Pivô de um objeto e como modificá-lo
  • O que são edge loops?
  • Cortando a malha em torno de um edge loop
  • Cortes assimétricos utilizando a ferramenta 'Knife'
  • Subdividindo a malha ou parte dela
  • Combinando vértices
  • Utilizando o modificador de espelhamento (mirror) corretamente
  • Quiz sobre modo de edição
Modelando um Asset do Zero!
  • Modelando a base
  • Modelando a divisória vertical
  • Modelando as prateleiras horizontais
  • Modelando o suporte das prateleiras
  • Modelando as portas
  • Adicionando os puxadores
  • Otimizando a geometria
Preparando o asset para texturização
  • Introdução à seção de mapeamento UV
  • Entendendo o conceito de mapeamento UV
  • Exercícios de mapeamento I
  • Exercícios de mapeamento II
  • Mapeando nosso modelo: A base
  • Mapeando nosso modelo: puxadores e detalhes internos
  • Mapeando nosso modelo: Portas
  • Otimizando e exportando a imagem do mapeamento UV
  • Gerando textura de oclusão ambiente no Blender
Texturização por fotocomposição usando GIMP (Software livre)
  • Introdução ao GIMP e importação do UV
  • Intensivo GIMP #1: Camadas
  • Intensivo GIMP #2: Seleções
  • Texturizando a parte externa
  • Texturizando a parte interna
  • Texturizando as portas
  • Texturizando prateleiras e puxadores
  • Texturizando detalhes internos
  • Adicionando Oclusão de Ambiente
  • Adicionando detalhes externos #1
  • Adicionando detalhes externos #2
  • Adicionando detalhes internos
Animação
  • Introdução e conceitos básicos de animação no Blender
  • Formas de interpolação entre KeyFrames
  • Animação por objetos #1: Separando o modelo das portas
  • Animação por objetos #2: Criando animações das portas
  • Animação por bones #1: Posicionando os bones e parenteando ao modelo
  • Animação por bones #2: Setando os vértices deslocados por cada bone
  • Animação por bones #3: Criando animação das portas
Integrando o asset na Unity (Game Engine)
  • Exportando o asset em formato compatível
  • Guia básico de sobrevivência na Unity
  • Importando assets e o nosso modelo
  • Usando o script de interação para abrir/fechar a caixa