Criando o Jogo Save the cat
  • Menu - Background
  • Menu - Botão Start
  • Tela principal do jogo - Plano de fundo e camadas
  • Hora de definir o local de Spawn
  • Eventos de Spawn
  • Criando novos elementos para o jogo (peixe e bomba)
  • Alterando os eventos de Spawn do jogo
  • Que tal colocarmos um som em nosso jogo?
  • Pontuação
  • Barra de Vida
  • Nível - vamos dificultar a vida do jogador
  • Tela de Game Over
  • Melhoramentos
  • Exportando o jogo para a WEB
  • Efetuando melhorias no projeto
  • Projeto Pronto
Construindo um clone do Timberman
  • Construindo o cenário
  • Árvore
  • Árvore - Troncos automáticos
  • Árvore - troncos intermediários
  • Movimentação e animação do player
  • Colisão - parte 1
  • Colisão - parte 2
  • Reposicionamento do tronco - parte 1
  • Reposicionamento do tronco - parte 2
  • Correções
  • Barra de vida - parte 1
  • Barra de vida - parte 2
  • Pontuação - parte 1
  • Pontuação - parte 2
  • Tela de inicio do jogo
  • Tela de Game Over
  • Removendo o bug do play
  • Projeto Pronto
FISH GAME: JOGO ESTILO AGAR.IO
  • Apresentando o projeto
  • Menu Principal
  • Criando o background da tela do jogo
  • Criando o player
  • Criando o inimigo
  • Adicionando um nome para o nosso Player
  • Movimentando o player com o mouse
  • Que tal bolhas?
  • Criando os inimigos
  • Comendo o inimigo
  • Efeitos e sons
  • Melhorando o cenário de fundo
  • Seleção do Player
  • Configurando as ações da tela de seleção do player
  • Colocando pontos no jogo
  • Fim de jogo
  • Níveis de dificuldade
  • Efeito de Mar
  • Aumentando a área do Game
  • Melhorando o peixe
  • Itens coletáveis (Moedas)
  • Itens coletáveis (eventos moedas)
  • Itens coletáveis (Imunidade)
  • Itens coletáveis (Imunidade) eventos
  • Efeito visual para o item de imunidade
  • Tamanho máximo para o player
  • Efeitos visuais para ganho de pontuação da redução do tamanho
  • 27 - Criando um Score com armazenamento local
  • Criando um Score para cada jogador
  • Seleção de personagem baseada no Score máximo obtido
  • Seleção de personagem baseada no Score máximo obtido
  • Código fonte do projeto
  • Publicando o jogo no Itch.io
Multiplayer - Aplicativo Chat (Conceitos básicos)
  • 01 - Tela de login
  • Tela de Chat
  • Conexão com o servidor
  • Determinando o tipo de usuários do chat
  • Listar os usuários conectados no Chat
  • Enviar mensagens de chat
  • Código Fonte
Multiplayer Pong 2D Desktop- Sincronização de objetos e troca de dados
  • 01 - Implementando a tela de login
  • 02 - Criando os objetos do jogo
  • 03 - Troca de mensagens
  • 04 - Conexão e sincronização - Parte 1
  • 05 - Conexão e sincronização - Parte 2
  • 06 - Implementando as ações do Host
  • 07 - Implementando as ações do Peer
  • 08 - Finalizando o jogo
  • 09 - Verificando a programação
  • 10 - Inserindo som no game - Parte 1
  • 11 - Inserindo som no game - Parte 2
  • 12 - Tela de Game Over
  • 13 - Corrigindo a tela de Game Over
  • Versão do jogo para mobile - Arquivo
Jogo Asteroides
  • Introdução
  • Construindo o projeto
  • Movimentando a nave
  • Adicionando jatos
  • Tiros
  • Um pouco de som