Primeiros passos
  • Iniciando o aplicativo - atualização
  • Conhecendo a interface do aplicativo
  • Como abrir/importar projetos do Construct 2
Turret Defender
  • Nota Informativa
  • Criando o projeto
  • Programando o player
  • Programando o Enemy
  • Destruindo tudo
  • Reiniciando o jogo
  • Criando a explosão
Top Down Tank Attak
  • Apresentação do curso
  • Criando o menu - Parte 1
  • Criando o menu - Parte 2
  • Criando o menu - Parte 3
  • Main (Background e Layers)
  • Main (comportamentos)
  • Main (Muito mais comportamentos)
  • Implementando o tiro
  • Fumaça e mais fumaça
  • Criando inimigos
  • Tornando os inimigos inteligentes
  • Correções e mais correções
  • Destruindo as bases e os zumbies
  • Destruindo as bases e os zumbies
  • Vida do player
  • HUD e Pontuação
  • Game Over
  • Colocando som no jogo
  • Alterando a aparencia do menu inicial
  • Alterando a tela de Game Over
  • Exportando o projeto para web
  • Exportando o projeto para o Scirra Arcade
  • Atividade - Implementar a tela de vitória
Top down tank atack para mobile
  • Menu inicial
  • Tela de propaganda (Loading)
  • Movimentando o tank pelo touch - Parte 1
  • Movimentando o tank pelo touch - Parte 1
  • Implementando o atirar ao clicar na tela
  • Tela de vitória
  • Melhorando o jogo
DINO RUNNER
  • Preparando o material para o curso
  • Criando o projeto e suas cenas
  • Criando a animação do player e a cena do menu
  • Programando o botão play
  • Background infinito
  • Ground infinito
  • Player e ground
  • Inimigos
  • Imagens do player
  • Pontuação
  • Estados do jogo
  • Game Over
  • Nível de dificuldade
  • Nível de dificuldade
  • Nível de dificuldade
  • Som
  • Corrigindo movimentação do fundo e chão
Tower Defense
  • Criando o cenário - parte 1
  • Criando o cenário - parte 2
  • Construindo o inimigo e a torre
  • Construindo os canhões
  • Configurando os canhões para atirar
  • Hud - Pontuação e Vida
  • Implementando a vida da torre
  • Destruindo os inimigos e alterando a pontuação
  • Melhorando o Spawn dos inimigos
  • Criando as partículas de tiro e morte
  • Organizando os eventos
  • Criando o Menu principal - 1 º versão
  • Implementando a tela de Game Over - 1 versão
  • Que tal colocarmos um pouco de áudio em nosso game
  • Backup para passarmos para a próxima fase de desenvolvimento
  • Alterando a forma de inserir canhões no mapa
  • Programando a lógica dos canhões
  • Criando uma nova fase
  • Alterando a lógica do menu do jogo
  • Lógica para passar de nível
  • Corrigindo os níveis
  • Tela de vitória
Faroeste Zumbi
  • Apresentação do curso
  • Informações importantes
  • Brainstorming do jogo
  • Brainstorming do jogo
  • Documentação do jogo
  • Criando o projeto
  • Tela de Menu
  • Tela de créditos
  • Definindo o cenário
  • Definindo a posição dos inimigos
  • Elementos da HUD
  • Mecânica de tiro
  • Mecânica de tiro
  • Mecanica crianças e recarga de balas