Introdução
  • O Que Aprenderemos Neste Curso?
  • Grupo no Facebook e Links Úteis
Introdução à Godot
  • Conhecendo a Engine Godot
  • Versão 2.1.4 vs 3.0
  • Download e Instalação
  • Criando o Projeto e Configurações Básicas
  • Conhecendo a Interface
  • Entendendo Nodes e Scenes
Programação Básica
  • Utilizando Variáveis
  • Operadores Aritméticos
  • Operadores Lógicos
  • Tomando Decisões
  • Outros Tipos de Variáveis
  • Realizando Repetições
  • Criando Funções
Flappy Bird
  • Apresentação do Game
  • Download dos Recursos e Projeto Final
  • Animando o Pássaro
  • Configurando e Limitando o Movimento
  • Animação do Fundo Infinito
  • Criando a Cena do Cano
  • Gerando os Canos
  • Detectando Colisão
  • Contando Pontos
  • Tocando Sons
Timberman
  • Apresentação do Game
  • Download dos Recursos e Projeto Final
  • Criando o Projeto
  • Animando o Felpudo
  • Montando Scenes dos Barris
  • Empilhando os Barris
  • Quebrando Tudo!
  • Implementando Barra de Tempo
  • Contando Pontos
Fruit Ninja
  • Apresentação do Game
  • Download dos Recursos e Projeto Final
  • Criando o Projeto
  • Esquematizando uma Pera
  • Lançamento da Fruta
  • Cortando a Fruta
  • Diversificando os Sabores
  • Detectando Cortes
  • Olha a Bomba
  • Sistema de Pontuação e Vida
  • Game Over
Hand Spinner
  • Apresentação do Game
  • Download dos Recursos e Projeto Final
  • Criando um Hand Spinner
  • Fazendo Girar
  • A Tela de Jogo
  • Muitos Sinais!
  • Sistema de Pontuação
  • Lógica do Game
Super Mario
  • Apresentação do Game
  • Download dos Recursos e Projeto Final
  • Movimentando o Personagem
  • Animando os Movimentos
  • Criando o Mundo
  • Camera e Fundo
  • Adicionando Moedas
  • Lesmas ao Ataque
  • Entendendo Colisões
  • A Morte
  • Blocos Destrutíveis
  • Plataformas Móveis
  • Comandos Touch
  • Respawn e Fim
  • Trocando de Tela
  • Infos do Jogo
  • Mecânicas das Infos
  • Como Impedir que o Personagem Volte?
Candy Crush
  • Apresentação do Game
  • Download dos Recursos e Projeto Final
  • Importando Recursos
  • Criando SplashScreen
  • Transições de Tela
  • Tela de Seleção de Fase
  • Montando Tela de Jogo
  • Animando o Docinho
  • Randomizando Cores
  • Matriz de Doces
  • Indicando a Jogada
  • Movendo os Doces
  • Revertendo a Jogada
  • Detectando Jogada Válida - Parte 1
  • Detectando Jogada Válida - Parte 2
  • Deslocando os Doces - Parte 1
  • Deslocando os Doces - Parte 2
  • Criando Levels
  • Dividindo em Grupos
  • Movimentos Restantes