Iniciando o personagem
  • Conceitos básicos de modelagem
  • Posicionando o gabarito "blue print"
  • Modelando os pés do personagem - parte 01
  • Modelando os pés do personagem - parte 02
  • Modelando os pés do personagem - parte 03
  • Modelando as pernas do personagem
Modelando o tronco, braços e a cabeça
  • Modelando o tronco - parte 01
  • Modelando o tronco - parte 02
  • Modelando o tronco - parte 03
  • Modelando os braços - parte 01
  • Modelando os braços - parte 02
  • Modelando os braços - parte 03
  • Modelando a cabeça
  • Modelando o cabelo - parte 01
  • Modelando o cabelo - parte 02
Criando RIG para o personagem
  • Introdução ao conceito de RIG
  • Criando controles com o Attribute Holder
  • Gerenciando movimentos com o Reaction Manager
  • Criando controles e links entre os objetos
  • Criando atributos para os controles do Rig
  • Gerenciando objetos com o "Reaction Manager"
Mapeando e texturizando o personagem
  • Conceitos de materiais e mapeamento
  • Usando o modificador Unwrap UVW - parte 01
  • Usando o modificador Unwrap UVW parte 02
  • Mapeando os pés e as pernas - parte 01
  • Mapeando os pés e as pernas - parte 02
  • Mapeando o tronco
  • Mapeando os braços e as mãos
  • Mapeando a cabeça
  • Mapeando o cabelo
Finalizando o personagem
  • Aprendendo essencial sobre renderização
  • Renderizando uma animação - parte 01
  • Renderizando uma animação - parte 02
Bônus - Ferramentas de animação
  • Ferramenta Linha do tempo
  • Ferramentas de Animação [auto key]
  • Ferramentas de Animação [set key]
  • Ferramentas de Animação [filtros de animação]