Introdução
  • Introdução aos programas.
  • Introdução a referências e Anatomia.
Zbrush (Essenciais)
  • Subtools
  • Histórico e Movie
  • Brushes
  • Print e Render
  • Import, Export e Illumination
  • Superfícies e Texturas
  • ZSphere
  • Texture Projection
  • Save e Resolution
  • Bases Prontas
  • FiberMesh
  • Deformation e Visibility
  • Texturas Renderizadas
  • Retopologia e QuickSave
  • Imagens de Referencia e Simetria
  • Exercício - Modele o Toad
  • Modele o Toad
Autodesk Maya (Essenciais)
  • Introdução ao Maya
  • Polygons
  • Insert Edges
  • Fechando aberturas de malha
  • Extrude
  • Polycount
  • Unificação de objetos
  • Criando UV's
  • Retopologia
  • Criando Materiais
  • Histórico de criação
Criação de bases.
  • Criação de Base para personagem.
  • Crie a base para um personagem.
  • Dando forma ao corpo.
  • Criação de estrutura facial base.
  • Primeiras criações para Base de Roupas
  • Criação de bases parte 2
  • Exercício de fixação de comandos Nível 1.
Criação de Detalhes Avançados.
  • Ferramentas para detalhamento avançado - Parte 1.
  • Ferramentas para detalhamento avançado - Parte 2.
  • Crie uma moeda Antiga.
  • Extração e estruturação de modelos.
  • Retopologia Manual.
  • Primeiras criações de UV.
  • Ajustes de malhas e UV's.
  • Exercício de fixação de comandos Nível 2.
Modelagem avançada e introdução a pintura.
  • Introdução ao detalhamento avançado.
  • Detalhes complexos Parte 1
  • Detalhes complexos Parte 2
  • Detalhes complexos Parte 3
  • Crie uma Ombreira de armadura, a partir de uma esfera o projeção no zbrush.
  • Finalização de detalhes e introdução a pintura.
  • Exercício de fixação de comandos Nível 3.
Pintura avançada e introdução a UV's avançadas.
  • Pintura avançada parte 1
  • Pintura avançada parte 2
  • Criação de textura facial
  • Finalização de pinturas e exportação de mapas
  • Exercício de fixação de comandos Nível 4.
Ajustes, criação de esqueletos, animações e finalização.
  • Criação de cabelo e textura.
  • Criação de olhos e ajustes.
  • Finalização de modelo e introdução ao render.
  • Introdução ao esqueleto.
  • Esqueleto facial.
  • Animação e finalização do projeto.
INTERAÇÃO com Engines (EXTRA)
  • UNREAL: Importando seu personagem.
Reforço - AULAS EXTRAS.
  • Reforço 1 - Marmoset Toolbag 3
  • Reforço 2 - Creature Design