Introdução
  • Introdução ao Construct 2
  • Licenças para utilização do Construct 2
  • Vantagens do Construct 2
  • Download e Instalação do Construct 2
Conhecendo a Interface do Construct 2
  • Interface do Construct 2 - Parte 1
  • Interface do Construct 2 - Parte 2
  • Interface do Construct 2 - Parte 3
Criando Menu Básico de um Jogo
  • Criando um Menu Básico - Parte 1
  • Criando um Menu Básico - Parte 2
Criando Menu Personalizado de um Jogo
  • Criando Menu Personalizado - Parte 1
  • Criando Menu Personalizado - Parte 2
Criando o Jogo Pong
  • Criando o Layout e as Sprites
  • Adicionando Comportamentos aos Objetos
  • Material de Apoio em PDF
  • Adicionando os Pontos e carregando os Sons
  • Adicionando Eventos de Física na Bola
  • Adicionando Eventos de Teclado - Movimentação dos Players
  • Adicionando Eventos de Colisão e configurando a Pontuação
  • Configuração da Janela Vitória dos Jogadores
  • Configuração do Tempo para Reiniciar o Jogo
  • Salvando o Arquivo e o Projeto do Jogo Pong
Criando o Jogo Breakout
  • Criando o Layout e adicionando as Sprites do Jogo
  • Desenhando o Cenário do Jogo Breakout
  • Adicionando Comportamentos nos Objetos do Jogo
  • Programando Eventos de Física na Bola
  • Programando a Colisão da Bola com os Blocos e a Barra
  • Pontuação do Jogo
  • Sistema de Vidas do Jogo
  • Resetando as Variáveis e Adicionando os Sons
  • Criando uma Tela de Vitória e Finalizando o Jogo
Criando o Jogo Flappy Bird
  • Apresentação do Jogo Flappy Bird
  • Criando a Tela Inicial - Background e Botão Jogar
  • Configurando o Botão Jogar e Criando o Cenário do Jogo
  • Configurando Comportamentos, Eventos e Ações no Pássaro
  • Configurando a Movimentação dos Canos e dos Chãos
  • Criando a Tela Game Over
  • Configurando a Pontuação do Jogo
  • Colisão do Pássaro com os Canos e o Chão e a Tela Game Over
  • Pontuação do Jogo na Tela do Game Over
  • Adicionando os Sons e Salvando o Jogo
Criando o Jogo de Nave
  • Adicionando as Sprites
  • Adicionando os Sons e Efeitos Sonoros
  • Criando Layouts Menu, Fase 1 e Game Over
  • Configurando os Botões Jogar e Instruções
  • Movimentação do Cenário do Jogo
  • Configurando as Músicas do Menu e Fase1
  • Configurando a Movimentação da Nave e o Tiro
  • Configurando as Naves Inimigas
  • Configurando a Colisão entre o Tiro e as Naves Inimigas
  • Configurando a Pontuação e as Vidas
  • Configurando a Colisão das Naves Inimigas com o Player
  • Configurando os Sons e Efeitos Sonoros no Jogo
  • Configurando Sistema de Vidas do Jogo
  • Configurando a Tela de Game Over
Criando o Jogo de Plataforma
  • Apresentação do Jogo de Plataforma - Game Contra Konami
  • Inserindo as Sprites do Menu
  • Programando o Menu do Jogo
  • Programando a Tela de Estagio e Intro Fase 1
  • Inserindo Sprites e Animações - Parte 1
  • Inserindo Sprites e Animações - Parte 2
  • Animações do Personagem
  • Adicionando Comportamentos no Personagem
  • Adicionando a Música da Fase 1 e Iniciando a Programação do Jogo
  • Programando os Movimentos do Player - Parte 1
  • Programando os Movimentos do Player - Parte 2
  • Programando Sistema de Tiro
Conclusão
  • Conclusão e Agradecimentos